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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

TODESADEPT<br />

„Deine Schreie sind Musik in<br />

meinen Ohren, dein Blut ist<br />

Wein auf meinen Lippen.“<br />

Der Todesadept hat das Töten<br />

zur Kunstform erhoben<br />

und steht für die Anmut<br />

im und den Tod in Perfektion.<br />

Todesadepten töten<br />

nicht mehr für Geld oder<br />

aufgrund einer Laune ihrer<br />

Herren, sondern um der<br />

Reinheit des Todes selbst<br />

zu huldigen.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

INFILTRATOR<br />

„Ich dachte, es sei Ferstin,<br />

der kommt, um uns abzulösen,<br />

zumindest, bis er Janus<br />

ins Gesicht schoß. Es erwies<br />

sich, daß Ferstin schon seit<br />

Tagen tot war.“<br />

Ein Infi ltrator ist ein Chamäleon,<br />

ein Meister des<br />

Tarnens und Täuschens.<br />

Zu seinen Taktiken gehören<br />

das Verwirren und die<br />

Irreführung des Feindes,<br />

während er zum tödlichen<br />

Schlag ausholt.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

NIHILATOR<br />

„Er tötete und tötete, und die<br />

ganze Zeit über hatte der Bastard<br />

dieses blutverschmierte<br />

Grinsen im Gesicht.“<br />

Ein Nihilator führt die Philosophie<br />

des Todesadepten<br />

einen Schritt weiter und gibt<br />

sich ganz dem Akt des Mor-<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Assassinenschlag 100 T GE 40, Akrobatik<br />

Blind kämpfen 200 T WA 30<br />

Doppelschlag 200 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />

(Nahkampfwaff en)<br />

Einschüchtern +10 100 F Einschüchtern<br />

Fahren (Läufer) 100 F —<br />

Gegenangriff 200 T KG 40<br />

Geheimzeichen (Militär) +20 100 F Geheimzeichen (Militär) +10<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Klettern +20 100 F Klettern +10<br />

Nerven aus Stahl 200 T —<br />

Pistolen (Melter) 200 T —<br />

Raserei 200 T —<br />

Schlangenmensch +10 100 F Schlangenmensch<br />

Schleichen +20 100 F Schleichen +10<br />

Schwere Waff en (Bolter) 200 T —<br />

Schwere Waff en (Laser) 200 T —<br />

Tarnung +10 100 F Tarnung<br />

Überleben +10 100 F Überleben<br />

Wegducken 200 T GE 40, Ausweichen<br />

Zweierteam 100 T —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Charme 200 F —<br />

Forschender Blick +10 200 F Forschender Blick<br />

Geheimzeichen (Geheimgesellschaft) 300 F —<br />

Geheimsprache (Akolythen) +10 200 F Geheimsprache (Akolythen)<br />

Glücksspiel 300 F —<br />

Gruppenkontakte (Unterwelt) 300 T CH 30<br />

Gute Konstitution 300 T —<br />

Leichter Schlaf 100 T WA 30<br />

Redeschwall 200 F —<br />

Sprengstoff gebrauch 200 F —<br />

Talentiert (Beschatten) 200 T Beschatten<br />

Talentiert (Charme) 200 T Charme<br />

Talentiert (Nachforschen) 200 T Nachforschen<br />

Verkleiden +10 100 F Verkleiden<br />

Vorgaukeln 200 F —<br />

Widerstandsfähigkeit (Gifte) 100 T —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />

Beschatten +20 100 F Beschatten +10<br />

Entwaff nen 100 T GE 30<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Pilot (Militärmaschine) 100 F Pilot (Zivil)<br />

Präziser Schlag 200 T KG 40, Sicherer Schlag<br />

Schlangenmensch +20 100 F Schlangenmensch +10<br />

Schwere Waff en (Melter) 200 T —<br />

Schwere Waff en (Plasmawaff en) 200 T —<br />

Schwer zu treff en 200 T GE 40<br />

Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />

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