STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
TODESADEPT<br />
„Deine Schreie sind Musik in<br />
meinen Ohren, dein Blut ist<br />
Wein auf meinen Lippen.“<br />
Der Todesadept hat das Töten<br />
zur Kunstform erhoben<br />
und steht für die Anmut<br />
im und den Tod in Perfektion.<br />
Todesadepten töten<br />
nicht mehr für Geld oder<br />
aufgrund einer Laune ihrer<br />
Herren, sondern um der<br />
Reinheit des Todes selbst<br />
zu huldigen.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
INFILTRATOR<br />
„Ich dachte, es sei Ferstin,<br />
der kommt, um uns abzulösen,<br />
zumindest, bis er Janus<br />
ins Gesicht schoß. Es erwies<br />
sich, daß Ferstin schon seit<br />
Tagen tot war.“<br />
Ein Infi ltrator ist ein Chamäleon,<br />
ein Meister des<br />
Tarnens und Täuschens.<br />
Zu seinen Taktiken gehören<br />
das Verwirren und die<br />
Irreführung des Feindes,<br />
während er zum tödlichen<br />
Schlag ausholt.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
NIHILATOR<br />
„Er tötete und tötete, und die<br />
ganze Zeit über hatte der Bastard<br />
dieses blutverschmierte<br />
Grinsen im Gesicht.“<br />
Ein Nihilator führt die Philosophie<br />
des Todesadepten<br />
einen Schritt weiter und gibt<br />
sich ganz dem Akt des Mor-<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Assassinenschlag 100 T GE 40, Akrobatik<br />
Blind kämpfen 200 T WA 30<br />
Doppelschlag 200 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Nahkampfwaff en)<br />
Einschüchtern +10 100 F Einschüchtern<br />
Fahren (Läufer) 100 F —<br />
Gegenangriff 200 T KG 40<br />
Geheimzeichen (Militär) +20 100 F Geheimzeichen (Militär) +10<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Klettern +20 100 F Klettern +10<br />
Nerven aus Stahl 200 T —<br />
Pistolen (Melter) 200 T —<br />
Raserei 200 T —<br />
Schlangenmensch +10 100 F Schlangenmensch<br />
Schleichen +20 100 F Schleichen +10<br />
Schwere Waff en (Bolter) 200 T —<br />
Schwere Waff en (Laser) 200 T —<br />
Tarnung +10 100 F Tarnung<br />
Überleben +10 100 F Überleben<br />
Wegducken 200 T GE 40, Ausweichen<br />
Zweierteam 100 T —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Charme 200 F —<br />
Forschender Blick +10 200 F Forschender Blick<br />
Geheimzeichen (Geheimgesellschaft) 300 F —<br />
Geheimsprache (Akolythen) +10 200 F Geheimsprache (Akolythen)<br />
Glücksspiel 300 F —<br />
Gruppenkontakte (Unterwelt) 300 T CH 30<br />
Gute Konstitution 300 T —<br />
Leichter Schlaf 100 T WA 30<br />
Redeschwall 200 F —<br />
Sprengstoff gebrauch 200 F —<br />
Talentiert (Beschatten) 200 T Beschatten<br />
Talentiert (Charme) 200 T Charme<br />
Talentiert (Nachforschen) 200 T Nachforschen<br />
Verkleiden +10 100 F Verkleiden<br />
Vorgaukeln 200 F —<br />
Widerstandsfähigkeit (Gifte) 100 T —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />
Beschatten +20 100 F Beschatten +10<br />
Entwaff nen 100 T GE 30<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Pilot (Militärmaschine) 100 F Pilot (Zivil)<br />
Präziser Schlag 200 T KG 40, Sicherer Schlag<br />
Schlangenmensch +20 100 F Schlangenmensch +10<br />
Schwere Waff en (Melter) 200 T —<br />
Schwere Waff en (Plasmawaff en) 200 T —<br />
Schwer zu treff en 200 T GE 40<br />
Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />
35