STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
TECHNOMANT<br />
„Ein messerscharfer Geist, und<br />
dann kennt er sich auch noch<br />
mit dem Administratum aus.<br />
Einem Technomanten sollte<br />
man nicht in die Quere kommen,<br />
besonders, wenn man<br />
auf einem Raumschiff arbeitet.<br />
Dann wird man in einer<br />
lecken Anlage eingesetzt, ehe<br />
man das Zeichen des Aquila<br />
machen kann.“<br />
Technomanten verwenden<br />
ihre gesamte beträchtliche<br />
Geisteskraft darauf, Informationenzusammenzutragen,<br />
die dem Maschinenkult<br />
nutzen können. Sei es, indem<br />
sie Gefallen bei der Ekklesiarchie<br />
einfordern oder<br />
gefangene Xenos verhören,<br />
Technomanten bekommen<br />
ihre Antworten mit skrupelloser,<br />
logischer Effi zienz.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
CYBER-SEHER<br />
„Die sin’ keine richtigen<br />
Menschen mehr. Ich meine,<br />
noch weniger als ’n durchschnittlicher<br />
Techpriester.<br />
Niemand könnte all das ...<br />
du weißt schon ... gefährliche<br />
Zeug im Kopf behalten<br />
un’ normal bleiben.“<br />
Cyber-Seher stürzen sich<br />
mit beängstigendem Eifer<br />
in die verbotenen, okkulten<br />
Fragen der Maschinerie. Sie<br />
schrecken und scheuen auf<br />
ihrer Suche nach Wissen<br />
nicht davor zurück, auch<br />
das Verdammnisbringende<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Verbotenes Wissen (Adeptus Mechanicus) +20 100 F Verbotenes Verbotenes Wissen<br />
(Adeptus Mechanicus) +10<br />
Verbotenes Wissen (Archäotechnik) 100 F —<br />
Verstörende Stimme 100 T —<br />
Waff enmeister 100 T KG 30<br />
Abgestumpftheit 100 T WK 30<br />
Allgemeinbildung (Adeptus Arbites) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Imp. Religion) +20 100 F Allgemeinbildung<br />
(Imperiale Religion) +10<br />
Allgemeinbildung (Imperium) +20 100 F Allgemeinbildung (Imperium) +10<br />
Autosanguinator 100 T —<br />
Exotische Waff en (Nadelpistole) 200 T —<br />
Furchtlosigkeit 100 T —<br />
Geheimzeichen (Geheimgesellschaft) 100 F —<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Medizin +10 100 F Medizin<br />
Meisterchirurg 100 T Medizin +10<br />
Orthoproxie 100 T —<br />
Panzer aus Geringschätzung 100 T WK 40<br />
Pistolen (Plasmawaff en) 100 T —<br />
Schätzen +20 100 F Schätzen +10<br />
Scholastisches Wissen (Bürokratie) 100 F —<br />
Scholastisches Wissen (Jura) 100 F —<br />
Sprache (Hochgotisch) +20 100 F Sprache (Hochgotisch) +10<br />
Suchen 100 F —<br />
Verhör 100 F —<br />
Vorgaukeln 200 F —<br />
Waff ensegen 100 T Techpriester<br />
Wurfwaff en (Schockwaff en) 300 T —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Adeptus Arbites) +10 100 F Allgemeinbildung<br />
(Adeptus Arbites)<br />
Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) +10 100 F Allgemeinbildung (Ekklesiarchie)<br />
Blitzschnelle Refl exe 100 T —<br />
Doppelschuß 100 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Ballistische Waff en)<br />
Gruppenkontakte (Administratum) 200 T CH 30<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Magnetische Beschwörung 200 T Magnetischer Lockruf, Techpriester<br />
Mentale Festung 100 T WK 50, Willensstärke<br />
Reaktionsschnelligkeit 100 T GE 40<br />
Scharfschütze 100 T BF 35<br />
Scholastisches Wissen (Bürokratie) +10 100 F Scholastisches Wissen (Bürokratie)<br />
Scholastisches Wissen (Jura) +10 100 F Scholastisches Wissen (Jura)<br />
Scholastisches Wissen (Legenden) 100 F —<br />
Scholastisches Wissen (Numerologie) +20 200 F Scholastisches Wissen<br />
(Numerologie) +10<br />
Scholastisches Wissen (Okkultismus) 100 F —<br />
Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />
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