STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 16<br />
16<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
SCHURKE<br />
„Manche sin’ zu Großem<br />
berufen ... un’ manche zur<br />
Ehrlosigkeit. Egal, wenn<br />
dein Gesicht ersma’ im Vidschirm<br />
kommt, wollen dich<br />
all die hübschen jungen<br />
Dinger kenn’lernen.“<br />
Das Leben hat dem Schurken<br />
alle nur erdenklichen<br />
Arten von Knüppeln zwischen<br />
die Beine geworfen,<br />
und das hat ihn hart<br />
gemacht. Nun ist er ein<br />
gerissener, fähiger und gefährlicher<br />
Gegner, den man<br />
niemals unterschätzen und<br />
immer gut im Auge behalten<br />
sollte.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
MESSERSTECHER<br />
„Bei der Mündung meiner<br />
Knarre, du gehst jetzt da hin<br />
und entschuldigst dich. Wenn<br />
Lex dir einen Messerstecher<br />
auf den Hals hetzt, gibt es<br />
weder in dieser Makropole<br />
noch in einer anderen einen<br />
Ort, an dem du dich noch<br />
verkriechen kannst!“<br />
Ein Messerstecher ist ein<br />
Vollstrecker und Kopfgeldjäger<br />
mit fl inker Klinge,<br />
den man besser nicht zum<br />
Feind hat.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperium) +10 100 F Allgemeinbildung (Imperium)<br />
Allgemeinbildung (Unterwelt) +10 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt)<br />
Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />
Ausschalten 200 T —<br />
Beidhändiger Kampf (Ballistische Waff en) 200 T BF 35, GE 35<br />
Einschüchtern 200 F —<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) +10<br />
Feilschen +10 100 F Feilschen<br />
Forschender Blick 200 F —<br />
Geheimsprache (Akolythen) +10 100 F Geheimsprache (Akolythen)<br />
Geheimzeichen (Unterwelt) +20 100 F Geheimzeichen (Unterwelt) +10<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />
Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 200 T —<br />
Pistolen (Bolter) 100 T —<br />
Schätzen +10 100 F Schätzen<br />
Scharfschütze 100 T BF 35<br />
Scholastisches Wissen (Jura) 200 F —<br />
Schußwaff enspezialist 100 T BF 30, Leichte Waffen (2 beliebige)<br />
Spuren lesen 200 F —<br />
Tech-Gebrauch 200 F —<br />
Unfehlbarer Schütze 100 T BF 40, Sicherer Schütze<br />
Zechen 100 F —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Akrobatik 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Unterwelt) +20 100 F Allgemeinbildung<br />
(Unterwelt) +10<br />
Ausweichen +20 100 F Ausweichen +10<br />
Befehligen 100 F —<br />
Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 100 T KG 35, GE 35<br />
Einschüchtern +10 200 F Einschüchtern<br />
Fingerfertigkeit +10 100 F Fingerfertigkeit<br />
Geheimzeichen (Unterwelt) +10 100 F Geheimzeichen (Unterwelt)<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Klettern 100 F —<br />
Medizin +10 200 F Medizin<br />
Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 200 T —<br />
Schlangenmensch 100 F —<br />
Schnellangriff 300 T KG 35<br />
Schwere Waff en (Bolter) 300 T —<br />
Schwere Waff en (Werfer) 300 T —<br />
Schwimmen +20 100 F Schwimmen +10<br />
Sprengstoff gebrauch 100 F —<br />
Stahlkinn 200 T WI 40<br />
Standhaftigkeit 100 T WK 40<br />
Verhör 200 F —<br />
Wegducken 200 T GE 40, Ausweichen<br />
Widerstandsfähigkeit (Furcht) 100 T —<br />
Widerstandsfähigkeit (Hitze) 100 T —<br />
Widerstandsfähigkeit (Kälte) 100 T —