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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 16<br />

16<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

SCHURKE<br />

„Manche sin’ zu Großem<br />

berufen ... un’ manche zur<br />

Ehrlosigkeit. Egal, wenn<br />

dein Gesicht ersma’ im Vidschirm<br />

kommt, wollen dich<br />

all die hübschen jungen<br />

Dinger kenn’lernen.“<br />

Das Leben hat dem Schurken<br />

alle nur erdenklichen<br />

Arten von Knüppeln zwischen<br />

die Beine geworfen,<br />

und das hat ihn hart<br />

gemacht. Nun ist er ein<br />

gerissener, fähiger und gefährlicher<br />

Gegner, den man<br />

niemals unterschätzen und<br />

immer gut im Auge behalten<br />

sollte.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

MESSERSTECHER<br />

„Bei der Mündung meiner<br />

Knarre, du gehst jetzt da hin<br />

und entschuldigst dich. Wenn<br />

Lex dir einen Messerstecher<br />

auf den Hals hetzt, gibt es<br />

weder in dieser Makropole<br />

noch in einer anderen einen<br />

Ort, an dem du dich noch<br />

verkriechen kannst!“<br />

Ein Messerstecher ist ein<br />

Vollstrecker und Kopfgeldjäger<br />

mit fl inker Klinge,<br />

den man besser nicht zum<br />

Feind hat.<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Imperium) +10 100 F Allgemeinbildung (Imperium)<br />

Allgemeinbildung (Unterwelt) +10 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt)<br />

Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />

Ausschalten 200 T —<br />

Beidhändiger Kampf (Ballistische Waff en) 200 T BF 35, GE 35<br />

Einschüchtern 200 F —<br />

Fahren (Bodenfahrzeug) +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) +10<br />

Feilschen +10 100 F Feilschen<br />

Forschender Blick 200 F —<br />

Geheimsprache (Akolythen) +10 100 F Geheimsprache (Akolythen)<br />

Geheimzeichen (Unterwelt) +20 100 F Geheimzeichen (Unterwelt) +10<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />

Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 200 T —<br />

Pistolen (Bolter) 100 T —<br />

Schätzen +10 100 F Schätzen<br />

Scharfschütze 100 T BF 35<br />

Scholastisches Wissen (Jura) 200 F —<br />

Schußwaff enspezialist 100 T BF 30, Leichte Waffen (2 beliebige)<br />

Spuren lesen 200 F —<br />

Tech-Gebrauch 200 F —<br />

Unfehlbarer Schütze 100 T BF 40, Sicherer Schütze<br />

Zechen 100 F —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Akrobatik 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Unterwelt) +20 100 F Allgemeinbildung<br />

(Unterwelt) +10<br />

Ausweichen +20 100 F Ausweichen +10<br />

Befehligen 100 F —<br />

Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 100 T KG 35, GE 35<br />

Einschüchtern +10 200 F Einschüchtern<br />

Fingerfertigkeit +10 100 F Fingerfertigkeit<br />

Geheimzeichen (Unterwelt) +10 100 F Geheimzeichen (Unterwelt)<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Klettern 100 F —<br />

Medizin +10 200 F Medizin<br />

Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 200 T —<br />

Schlangenmensch 100 F —<br />

Schnellangriff 300 T KG 35<br />

Schwere Waff en (Bolter) 300 T —<br />

Schwere Waff en (Werfer) 300 T —<br />

Schwimmen +20 100 F Schwimmen +10<br />

Sprengstoff gebrauch 100 F —<br />

Stahlkinn 200 T WI 40<br />

Standhaftigkeit 100 T WK 40<br />

Verhör 200 F —<br />

Wegducken 200 T GE 40, Ausweichen<br />

Widerstandsfähigkeit (Furcht) 100 T —<br />

Widerstandsfähigkeit (Hitze) 100 T —<br />

Widerstandsfähigkeit (Kälte) 100 T —

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