STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 28<br />
28<br />
Investigatoren lernen die<br />
Kunst der Nachforschung,<br />
den Einsatz von Kontakten,<br />
Charme und schmutzigen<br />
Tricks, um die Wahrheit<br />
ans Licht zu bringen.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
ARBITRATOR<br />
„Hat sechzehn Kugeln in die<br />
Eingeweide gekriegt, den Typen<br />
aber trotzdem erwischt.<br />
Das ist mal ein echter Arbitrator<br />
...“<br />
Arbitratoren sind Ordnungs-<br />
und Gesetzeshüter<br />
des Imperiums. Unerbittlich,<br />
unermüdlich und<br />
fast nicht umzubringen<br />
sind sie die Manifestation<br />
der Gerechtigkeit des Imperators.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Geschärfte Sinne (Sicht) 100 T —<br />
Gruppenkontakte (Unterwelt) 100 T CH 30<br />
Gute Gute Konstitution 200 T —<br />
Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />
Nachforschen +20 100 F Nachforschen +10<br />
Pistolen (Bolter) 100 T —<br />
Reaktionsschnelligkeit 100 T GE 40<br />
Redeschwall 200 F —<br />
Schätzen 200 F —<br />
Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />
Sicherheit +10 100 F Sicherheit<br />
Spuren lesen +10 100 F Spuren lesen<br />
Stahlkinn 100 T WI 40<br />
Suchen +10 100 F Suchen<br />
Tech-Gebrauch +10 300 F Tech-Gebrauch<br />
Vorgaukeln 100 F —<br />
Zechen 200 F —<br />
Allgemeinbildung (Unterwelt) +10 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt)<br />
Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />
Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />
Beidhändigkeit 100 T GE 30<br />
Beschatten 200 F —<br />
Charme +10 100 F Charme<br />
Einschüchtern +10 100 F Einschüchtern<br />
Exotische Waff en (Netzpistole) 300 T —<br />
Exotische Waff en (Netzwerfer) 300 T —<br />
Fingerfertigkeit 200 F —<br />
Forschender Blick +10 100 F Forschender Blick<br />
Geheimsprache (Gosse) 100 F —<br />
Gruppenkontakte (Regierung) 100 T CH 30<br />
Gute Konstitution* 200 T —<br />
Hart im Nehmen 100 T WI 40<br />
Klettern +10 100 F Klettern<br />
Leichte Waff en (Plasmawaff en) 200 T —<br />
Logik 200 F —<br />
Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 200 T —<br />
Nerven aus Stahl 100 T —<br />
Pistolen (Plasmawaff en) 200 T —<br />
Robustheit 100 T WI 40<br />
Schleichen +10 200 F Schleichen<br />
Schnellangriff 300 T KG 35<br />
Scholastisches Wissen (Okkultismus) 200 F —<br />
Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) 100 F —<br />
Schwere Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Sicherer Schlag 100 T KG 30<br />
Sicherer Schütze 200 T BF 30<br />
Tarnung 100 F —<br />
Verbotenes Wissen (Kulte) 200 F —<br />
Verbotenes Wissen (Mutanten) 200 F —<br />
Verhör +10 100 F Verhör<br />
Waff enmeister 200 T KG 30<br />
Wegducken 100 T GE 40, Ausweichen<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu dreimal erwerben