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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 28<br />

28<br />

Investigatoren lernen die<br />

Kunst der Nachforschung,<br />

den Einsatz von Kontakten,<br />

Charme und schmutzigen<br />

Tricks, um die Wahrheit<br />

ans Licht zu bringen.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

ARBITRATOR<br />

„Hat sechzehn Kugeln in die<br />

Eingeweide gekriegt, den Typen<br />

aber trotzdem erwischt.<br />

Das ist mal ein echter Arbitrator<br />

...“<br />

Arbitratoren sind Ordnungs-<br />

und Gesetzeshüter<br />

des Imperiums. Unerbittlich,<br />

unermüdlich und<br />

fast nicht umzubringen<br />

sind sie die Manifestation<br />

der Gerechtigkeit des Imperators.<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Geschärfte Sinne (Sicht) 100 T —<br />

Gruppenkontakte (Unterwelt) 100 T CH 30<br />

Gute Gute Konstitution 200 T —<br />

Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />

Nachforschen +20 100 F Nachforschen +10<br />

Pistolen (Bolter) 100 T —<br />

Reaktionsschnelligkeit 100 T GE 40<br />

Redeschwall 200 F —<br />

Schätzen 200 F —<br />

Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />

Sicherheit +10 100 F Sicherheit<br />

Spuren lesen +10 100 F Spuren lesen<br />

Stahlkinn 100 T WI 40<br />

Suchen +10 100 F Suchen<br />

Tech-Gebrauch +10 300 F Tech-Gebrauch<br />

Vorgaukeln 100 F —<br />

Zechen 200 F —<br />

Allgemeinbildung (Unterwelt) +10 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt)<br />

Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />

Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />

Beidhändigkeit 100 T GE 30<br />

Beschatten 200 F —<br />

Charme +10 100 F Charme<br />

Einschüchtern +10 100 F Einschüchtern<br />

Exotische Waff en (Netzpistole) 300 T —<br />

Exotische Waff en (Netzwerfer) 300 T —<br />

Fingerfertigkeit 200 F —<br />

Forschender Blick +10 100 F Forschender Blick<br />

Geheimsprache (Gosse) 100 F —<br />

Gruppenkontakte (Regierung) 100 T CH 30<br />

Gute Konstitution* 200 T —<br />

Hart im Nehmen 100 T WI 40<br />

Klettern +10 100 F Klettern<br />

Leichte Waff en (Plasmawaff en) 200 T —<br />

Logik 200 F —<br />

Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 200 T —<br />

Nerven aus Stahl 100 T —<br />

Pistolen (Plasmawaff en) 200 T —<br />

Robustheit 100 T WI 40<br />

Schleichen +10 200 F Schleichen<br />

Schnellangriff 300 T KG 35<br />

Scholastisches Wissen (Okkultismus) 200 F —<br />

Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) 100 F —<br />

Schwere Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />

Sicherer Schlag 100 T KG 30<br />

Sicherer Schütze 200 T BF 30<br />

Tarnung 100 F —<br />

Verbotenes Wissen (Kulte) 200 F —<br />

Verbotenes Wissen (Mutanten) 200 F —<br />

Verhör +10 100 F Verhör<br />

Waff enmeister 200 T KG 30<br />

Wegducken 100 T GE 40, Ausweichen<br />

* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu dreimal erwerben

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