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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

LEUTNANT<br />

„Formation halten und aufmerksam<br />

bleiben!“<br />

Leutnants führen ihre<br />

Männer in die ruhmreiche<br />

Schlacht. Es obliegt einem<br />

Offi zier, die Last der Befehlsgewalt<br />

zu tragen und<br />

Verantwortung für Erfolg<br />

oder Niederlage auf dem<br />

Schlachtfeld zu übernehmen.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

KUNDSCHAFTER<br />

„Ich schwöre, ein Toter<br />

macht mehr Lärm als dieser<br />

Bastard.“<br />

Kundschafter sind gut darin,<br />

Feinde in jedem Gelände<br />

aufzuspüren. Sie sind gute<br />

Beobachter und geübt in der<br />

Kunst der Heimlichkeit.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

KOMMANDOSOLDAT<br />

„Die Ketzer taumelten noch<br />

von den Sprengladungen, mit<br />

denen wir die Tür aufgesprengt<br />

hatten, als die Kommandosoldaten<br />

über sie kamen.“<br />

Kommandosoldaten wissen,<br />

wie man Bunker stürmt<br />

und sein Leben dem Imperator<br />

opfert. Sie sind gut<br />

bewaff net, gut ausgebildet<br />

und sehr gefürchtet.<br />

Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Religion) +10 100 F Allgemeinbildung (Imp. Religion)<br />

Allgemeinbildung (Krieg) +10 200 F Allgemeinbildung (Krieg)<br />

Befehligen +10 100 F Befehligen<br />

Beruf (Kopist) 100 F —<br />

Charme 300 F —<br />

Chem-Gebrauch 200 F —<br />

Forschender Blick 200 F —<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Haß (Mutanten) 100 T —<br />

Lesen/schreiben +10 200 F Lesen/schreiben<br />

Medizin +10 200 F Medizin<br />

Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 100 T —<br />

Navigation (Oberfl äche) +20 100 F Navigation (Oberfl äche) +10<br />

Pistolen (Plasmawaff en) 200 T —<br />

Redeschwall 300 F —<br />

Schätzen 300 F —<br />

Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) 100 F —<br />

Verhör 100 F —<br />

Vorgaukeln 300 F —<br />

Aufmerksamkeit +10 100 F Aufmerksamkeit<br />

Geschärfte Sinne (Gehör) 200 T —<br />

Geschärfte Sinne (Geruch) 200 T —<br />

Geschärfte Sinne (Sicht) 200 T —<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Klettern +10 200 F Klettern<br />

Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 200 T —<br />

Navigation (Oberfl äche) +20 100 F Navigation (Oberfl äche) +10<br />

Schleichen 200 F —<br />

Sicherer Schütze 100 T BF 30<br />

Sicherheit 200 F —<br />

Stehaufmännchen 200 T GE 30<br />

Tarnung 200 F —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Chem-Gebrauch +10 200 F Chem-Gebrauch<br />

Gute Konstitution* 200 T —<br />

Reinigt die Unheiligen 200 T Leichte Waff en (Flammenwerfer)<br />

Robustheit 200 T WI 40<br />

Schwere Waff en (Melter) 200 T —<br />

Schwere Waff en (Plasmawaff en) 200 T —<br />

Talentiert (Chem-Gebrauch) 200 T Chem-Gebrauch<br />

Tarnung 200 F —<br />

Zechen +10 200 F Zechen<br />

* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />

Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />

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