STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
KONFESSOR<br />
„Wir mußten über die Hälfte<br />
von ihnen verbrennen, aber<br />
am hat Ende Vater Kyrinov<br />
seine Beichte bekommen.“<br />
Ein Konfessor überprüft<br />
seine Mitmenschen auf<br />
Schwächen, Häresie und<br />
Zweifel. Viele ergreifen<br />
den Hammer der Doktrin<br />
und die Klinge der Frömmigkeit<br />
als Zeichen ihrer<br />
Hingabe an die Menschheit<br />
und ihren Herrn, den<br />
Imperator.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
EXORZIST<br />
„Besser, das Fleisch stirbt<br />
rein, als daß die Seele befl<br />
e ck t wir d .“<br />
Der Exorzist erkundet das<br />
Verbotene, Verderbte und<br />
Dämonische, um das, was<br />
dem Imperium schaden<br />
möchte, besser vernichten<br />
zu können.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Administratum) 200 F —<br />
Allgemeinbildung (Imperium) +20 100 F Allgemeinbildung (Imperium) +10<br />
Aufmerksamkeit +20 100 F Aufmerksamkeit +10<br />
Ausschalten 200 T —<br />
Beidhändiger Kampf (Ballistische Waff en) 200 T BF 35, GE 35<br />
Feilschen +20 100 F Feilschen +10<br />
Geheimzeichen (Akolythen) +10 200 F Geheimzeichen (Akolythen)<br />
Gruppenkontakte (Administratum) 100 T CH 30<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Lesen/schreiben +20 100 F Lesen/schreiben +10<br />
Lippenlesen 200 F —<br />
Logik 100 F —<br />
Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 200 T —<br />
Navigation (Oberfl äche) +10 200 F Navigation (Oberfl äche)<br />
Pilot (Zivil) +20 100 F Pilot (Zivil) +10<br />
Reaktionsschnelligkeit 100 T GE 40<br />
Schleichen 200 F —<br />
Scholastisches Wissen (Bürokratie) 200 F —<br />
Scholastisches Wissen (Imp. Religion) +10 100 F Scholast. Wissen (Imp. Religion)<br />
Scholastisches Wissen (Legenden) +20 100 F Scholast. Wissen (Legenden) +10<br />
Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) 100 F —<br />
Sicherer Schlag 200 T KG 30<br />
Stehaufmännchen 100 T GE 30<br />
Suchen 200 F —<br />
Talentiert (Suchen) 200 T Suchen<br />
Tech-Gebrauch +20 200 F Tech-Gebrauch +10<br />
Totale Erinnerung 200 T IN 30<br />
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte) 300 T —<br />
Widerstandsfähigkeit g (Wahnsinn) 100 T —<br />
Willenstärke 100 T WK 30, Widerstandsfähigkeit<br />
(Psikräfte)<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Krieg) 300 F —<br />
Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />
Einschüchtern 200 F —<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Haß (Dämonen) 100 T —<br />
Leichte Waff en (Plasmawaff en) 200 T —<br />
Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 100 T —<br />
Orthoproxie 100 T —<br />
Pistolen (Plasmawaff en) 200 T —<br />
Reinigt die Unheiligen 100 T Leichte Waff en (Flammenwerfer)<br />
Scholast. Wissen (Imperiale Religion) +10 100 F Scholast. Wissen (Imp. Religion)<br />
Scholast. Wissen (Okkultismus) +10 100 F Scholast. Wissen (Okkultismus)<br />
Schwere Waff en (Primitiv) 300 T —<br />
Schwere Waff en (Werfer) 300 T —<br />
Sprache (Hochgotisch) +10 100 F Sprache (Hochgotisch)<br />
Verbotenes Wissen (Dämonologie) 200 F —<br />
Verbotenes Wissen (Mutanten) 200 F —<br />
Verbotenes Wissen (Psioniker) +10 100 F Verbotenes Wissen (Psioniker)<br />
Verhör +10 100 F Verhör<br />
Widerstandsfähigkeit (Furcht) 200 T —<br />
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte) 100 T —<br />
Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />
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