STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 52<br />
52<br />
Soldat<br />
Tabelle 2-8: Werteerhöhungen für Soldaten<br />
Wert Einfach Mittel Geübt Experte<br />
KG 100 250 500 750<br />
BF 100 250 500 750<br />
ST 100 250 500 500<br />
WI 250 500 750 1000<br />
GE 250 500 750 1000<br />
IN 500 750 1000 2500<br />
WA 250 500 750 1000<br />
WK 500 750 1000 2500<br />
CH 500 750 1000 2500<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
REKRUT<br />
„Wenn sie bluten und rennen<br />
können, können sie<br />
auch ein Gewehr halten.“<br />
Rekruten lernen die Grundbegriff<br />
e des Kampfs: den Ansturm<br />
und den Umgang mit<br />
Schuß- und Klingenwaff en.<br />
Sie kommen vielleicht frisch<br />
von einer Rekrutierungsstelle<br />
der Imperialen Armee,<br />
wurden zwangsverpfl ichtet<br />
oder haben Strafdienst abzuleisten.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
SOLDAT<br />
„Sie verließen die Landungsschiff<br />
e als einfache<br />
Rekruten ... und kehrten als<br />
Männer zurück.“<br />
Echte Soldaten haben in<br />
der Schlacht lange genug<br />
überlebt, um zu lernen,<br />
daß Überleben oft eine<br />
Frage von Tempo und taktischer<br />
Überlegenheit ist.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Aufmerksamkeit 100 F —<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) 100 F —<br />
Fahren (Läufer) 200 F —<br />
Gute Konstitution* 100 T —<br />
Leichte Waff en (Laser) 100 T —<br />
Leichte Waff en (Primitiv) 100 T —<br />
Leichte Waff en (Projektil) 100 T —<br />
Nahkampfwaff en (Primitiv) 100 T —<br />
Pistolen (Laser) 100 T —<br />
Pistolen (Primitiv) 100 T —<br />
Pistolen (Projektil) 100 T —<br />
Schwimmen 100 F —<br />
Wurfwaff en (Primitiv) 100 T —<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu dreimal erwerben<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Armee) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Krieg) 200 F —<br />
Ausweichen 100 F —<br />
Beidhändiger Kampf (Ballistische Waff en) 200 T BF 35, GE 35<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) +10 100 F Fahren (Bodenfahrzeug)<br />
Fahren (Läufer) +10 200 F Fahren (Läufer)<br />
Geheimzeichen (Akolythen) 100 F —<br />
Geheimzeichen (Militär) 100 F —<br />
Gute Konstitution 100 T —<br />
Leichte Waff en (Werfer) 100 T —<br />
Nachforschen 200 F —<br />
Schnell ziehen 100 T -—<br />
Schwere Waff en (Projektil) 200 T —<br />
Schwimmen +10 100 F Schwimmen<br />
Überleben 100 F —