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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 54<br />

54<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

VETERAN<br />

„Das fi ndest du schon<br />

schlimm, Junge? Warte nur,<br />

bis die Artillerie loslegt!“<br />

Veteranen behaupten sich<br />

auf dem Schlachtfeld und<br />

inspirieren andere mit ihrem<br />

Heldenmut, ihrer Furchtlosigkeit<br />

und ihrer schieren<br />

Vernichtungskraft. Ihre<br />

Kampferfahrung ist unverzichtbar,<br />

und ihr Überleben<br />

beweist ihr Glück.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

STURMVETERAN<br />

„Es wird jetzt gleich eng und<br />

chaotisch, Jungs, bleibt dicht<br />

bei mir und habt ja keine<br />

Angst, euch schmutzig zu<br />

machen ...“<br />

Freiheit wird mit der Spitze<br />

einer Klinge erkauft,<br />

das wissen Nahkampfveteranen<br />

nur allzugut. In der<br />

Hitze des Gefechts führen<br />

sie ihre Kettenklingen mit<br />

tödlicher Effi zienz.<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />

Befehligen 100 F —<br />

Blind kämpfen 100 T —<br />

Geheimsprache (Akolythen) +10 100 F Geheimsprache (Akolythen)<br />

Geheimsprache (Militärjargon) +10 100 F Geheimsprache (Militärjargon)<br />

Geheimzeichen (Akolythen) +10 100 F Geheimzeichen (Akolythen)<br />

Geheimzeichen (Militär) +20 100 F Geheimzeichen (Militär) +10<br />

Glücksspiel +10 200 F Glücksspiel<br />

Gute Konstitution* 200 T —<br />

Hart im Nehmen 100 T WI 40<br />

Haß (Xenos – ein Volk nach Wahl) 200 T —<br />

Klettern 200 F —<br />

Leichte Waff en (Melter) 100 T —<br />

Leichte Waff en (Plasmawaff en) 100 T —<br />

Medizin 200 F —<br />

Pilot (Militärmaschine) +20 100 F Pilot (Militärmaschine) +10<br />

Schwellende Muskeln 100 T ST 45<br />

Schwere Waff en (Bolter) 100 T —<br />

Schwere Waff en (Laser) 100 T —<br />

Schwere Waff en (Werfer) 100 T —<br />

Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />

Sprengstoff gebrauch +10 100 F Sprengstoff gebrauch<br />

Stahlkinn 200 T WI 40<br />

Standhaftigkeit 100 T WK 40<br />

Suchen 200 F —<br />

Überleben +10 100 F Überleben<br />

Waff enmeister 100 T KG 30<br />

Wegducken 100 T GE 40, Ausweichen<br />

* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Religion) +10 100 F Allgemeinbildung (Imp. Religion)<br />

Ausweichen +20 200 F Ausweichen +10<br />

Blitzschneller Angriff 300 T Schnellangriff<br />

Chem-Gebrauch 200 F —<br />

Gegenangriff 200 T KG 40<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Klingenmeister 100 T KG 30, Nahkampfwaff en<br />

(eine beliebige)<br />

Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 100 T —<br />

Präziser Schlag 100 T KG 40, Sicherer Schlag<br />

Rasender Angriff 100 T KG 35<br />

Raserei 100 T —<br />

Sprengstoff gebrauch +20 100 F Sprengstoff gebrauch +10<br />

Stehaufmännchen 100 T GE 30<br />

Überleben +20 100 F Überleben +10<br />

Waff enmeister 100 T KG 30<br />

Zweierteam 100 T —

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