STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 54<br />
54<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
VETERAN<br />
„Das fi ndest du schon<br />
schlimm, Junge? Warte nur,<br />
bis die Artillerie loslegt!“<br />
Veteranen behaupten sich<br />
auf dem Schlachtfeld und<br />
inspirieren andere mit ihrem<br />
Heldenmut, ihrer Furchtlosigkeit<br />
und ihrer schieren<br />
Vernichtungskraft. Ihre<br />
Kampferfahrung ist unverzichtbar,<br />
und ihr Überleben<br />
beweist ihr Glück.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
STURMVETERAN<br />
„Es wird jetzt gleich eng und<br />
chaotisch, Jungs, bleibt dicht<br />
bei mir und habt ja keine<br />
Angst, euch schmutzig zu<br />
machen ...“<br />
Freiheit wird mit der Spitze<br />
einer Klinge erkauft,<br />
das wissen Nahkampfveteranen<br />
nur allzugut. In der<br />
Hitze des Gefechts führen<br />
sie ihre Kettenklingen mit<br />
tödlicher Effi zienz.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />
Befehligen 100 F —<br />
Blind kämpfen 100 T —<br />
Geheimsprache (Akolythen) +10 100 F Geheimsprache (Akolythen)<br />
Geheimsprache (Militärjargon) +10 100 F Geheimsprache (Militärjargon)<br />
Geheimzeichen (Akolythen) +10 100 F Geheimzeichen (Akolythen)<br />
Geheimzeichen (Militär) +20 100 F Geheimzeichen (Militär) +10<br />
Glücksspiel +10 200 F Glücksspiel<br />
Gute Konstitution* 200 T —<br />
Hart im Nehmen 100 T WI 40<br />
Haß (Xenos – ein Volk nach Wahl) 200 T —<br />
Klettern 200 F —<br />
Leichte Waff en (Melter) 100 T —<br />
Leichte Waff en (Plasmawaff en) 100 T —<br />
Medizin 200 F —<br />
Pilot (Militärmaschine) +20 100 F Pilot (Militärmaschine) +10<br />
Schwellende Muskeln 100 T ST 45<br />
Schwere Waff en (Bolter) 100 T —<br />
Schwere Waff en (Laser) 100 T —<br />
Schwere Waff en (Werfer) 100 T —<br />
Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />
Sprengstoff gebrauch +10 100 F Sprengstoff gebrauch<br />
Stahlkinn 200 T WI 40<br />
Standhaftigkeit 100 T WK 40<br />
Suchen 200 F —<br />
Überleben +10 100 F Überleben<br />
Waff enmeister 100 T KG 30<br />
Wegducken 100 T GE 40, Ausweichen<br />
* dieses Talent können Sie in diesem Rang bis zu zweimal erwerben<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Religion) +10 100 F Allgemeinbildung (Imp. Religion)<br />
Ausweichen +20 200 F Ausweichen +10<br />
Blitzschneller Angriff 300 T Schnellangriff<br />
Chem-Gebrauch 200 F —<br />
Gegenangriff 200 T KG 40<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Klingenmeister 100 T KG 30, Nahkampfwaff en<br />
(eine beliebige)<br />
Nahkampfwaff en (Energiewaff en) 100 T —<br />
Präziser Schlag 100 T KG 40, Sicherer Schlag<br />
Rasender Angriff 100 T KG 35<br />
Raserei 100 T —<br />
Sprengstoff gebrauch +20 100 F Sprengstoff gebrauch +10<br />
Stehaufmännchen 100 T GE 30<br />
Überleben +20 100 F Überleben +10<br />
Waff enmeister 100 T KG 30<br />
Zweierteam 100 T —