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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

WAFFENSPEZIALIST<br />

„Ohne Tod gibt es keine<br />

Helden.“<br />

Waff enspezialisten erweitern<br />

ihr Wissen über die<br />

Waff en, die sie gegen Feinde<br />

des Imperators ins Feld<br />

führen können. Sie sind<br />

unerschütterlich und haben<br />

starke Arme – Männer, denen<br />

man trauen kann, wenn<br />

die Laserblitze zucken.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

SERGEANT<br />

„Auf mit euch und raus aus<br />

diesem Graben, ehe ich rüberkomme<br />

und euch Beine<br />

mache!“<br />

Als erprobte Krieger lernen<br />

Sergeanten, ihre Angriff e zu<br />

verfeinern und ihre Fertigkeiten<br />

auszubauen, um für<br />

alle Fälle gerüstet zusein.<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Imperium) 200 F —<br />

Beidhändigkeit 200 T GE 30<br />

Einschüchtern 100 F —<br />

Fahren (Bodenfahrzeug) +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) +10<br />

Fahren (Läufer) +20 200 F Fahren (Läufer) +10<br />

Geheimsprache (Akolythen) 100 F —<br />

Glücksspiel 200 F —<br />

Gute Konstitution 100 T —<br />

Leichte Waff en (Flammenwerfer) 100 T —<br />

Lesen/schreiben 300 F —<br />

Nachforschen +10 200 F Nachforschen<br />

Nahkampfwaff en (Schockwaff en) 200 T —<br />

Navigation (Oberfl äche) 100 F —<br />

Pilot (Militärmaschine) 100 F —<br />

Pistolen (Flammenwerfer) 100 T —<br />

Schnellangriff 200 T KG 35<br />

Schnell nachladen 100 T —<br />

Schwimmen +20 100 F Schwimmen +10<br />

Verkrüppelnder Schlag 100 T KG 50<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Armee) +10 100 F Allgemeinbildung (Imp. Armee)<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Religion) 100 F —<br />

Ausschalten 100 T —<br />

Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 200 T KG 35, GE 35<br />

Doppelschlag 100 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />

(Nahkampfwaff en)<br />

Doppelschuß 200 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />

(Ballistische Waff en)<br />

Einschüchtern +10 100 F Einschüchtern<br />

Feilschen 300 F —<br />

Geheimzeichen (Militär) +10 100 F Geheimzeichen (Militär)<br />

Geheimsprache (Militärjargon) 100 F —<br />

Gute Konstitution 100 T —<br />

Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />

Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 100 T —<br />

Navigation (Oberfl äche) +10 100 F Navigation (Oberfl äche)<br />

Pilot (Militärmaschine) +10 100 F Pilot (Militärmaschine)<br />

Pistolen (Bolter) 100 T —<br />

Schuß aus der Hüfte 200 T BF 40, GE 40<br />

Schwere Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />

Schwere Waff en (Primitiv) 200 T —<br />

Sicherer Schlag 200 T KG 30<br />

Sprengstoff gebrauch 100 F —<br />

Tech-Gebrauch 200 F —<br />

Verhör 200 F —<br />

Widerstandsfähigkeit (Furcht) 100 T —<br />

Wütender Schlag 200 T ST 40<br />

Zechen 200 F —<br />

Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />

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