STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
WAFFENSPEZIALIST<br />
„Ohne Tod gibt es keine<br />
Helden.“<br />
Waff enspezialisten erweitern<br />
ihr Wissen über die<br />
Waff en, die sie gegen Feinde<br />
des Imperators ins Feld<br />
führen können. Sie sind<br />
unerschütterlich und haben<br />
starke Arme – Männer, denen<br />
man trauen kann, wenn<br />
die Laserblitze zucken.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
SERGEANT<br />
„Auf mit euch und raus aus<br />
diesem Graben, ehe ich rüberkomme<br />
und euch Beine<br />
mache!“<br />
Als erprobte Krieger lernen<br />
Sergeanten, ihre Angriff e zu<br />
verfeinern und ihre Fertigkeiten<br />
auszubauen, um für<br />
alle Fälle gerüstet zusein.<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperium) 200 F —<br />
Beidhändigkeit 200 T GE 30<br />
Einschüchtern 100 F —<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) +10<br />
Fahren (Läufer) +20 200 F Fahren (Läufer) +10<br />
Geheimsprache (Akolythen) 100 F —<br />
Glücksspiel 200 F —<br />
Gute Konstitution 100 T —<br />
Leichte Waff en (Flammenwerfer) 100 T —<br />
Lesen/schreiben 300 F —<br />
Nachforschen +10 200 F Nachforschen<br />
Nahkampfwaff en (Schockwaff en) 200 T —<br />
Navigation (Oberfl äche) 100 F —<br />
Pilot (Militärmaschine) 100 F —<br />
Pistolen (Flammenwerfer) 100 T —<br />
Schnellangriff 200 T KG 35<br />
Schnell nachladen 100 T —<br />
Schwimmen +20 100 F Schwimmen +10<br />
Verkrüppelnder Schlag 100 T KG 50<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Armee) +10 100 F Allgemeinbildung (Imp. Armee)<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Religion) 100 F —<br />
Ausschalten 100 T —<br />
Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 200 T KG 35, GE 35<br />
Doppelschlag 100 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Nahkampfwaff en)<br />
Doppelschuß 200 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Ballistische Waff en)<br />
Einschüchtern +10 100 F Einschüchtern<br />
Feilschen 300 F —<br />
Geheimzeichen (Militär) +10 100 F Geheimzeichen (Militär)<br />
Geheimsprache (Militärjargon) 100 F —<br />
Gute Konstitution 100 T —<br />
Leichte Waff en (Bolter) 100 T —<br />
Nahkampfwaff en (Kettenwaff en) 100 T —<br />
Navigation (Oberfl äche) +10 100 F Navigation (Oberfl äche)<br />
Pilot (Militärmaschine) +10 100 F Pilot (Militärmaschine)<br />
Pistolen (Bolter) 100 T —<br />
Schuß aus der Hüfte 200 T BF 40, GE 40<br />
Schwere Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Schwere Waff en (Primitiv) 200 T —<br />
Sicherer Schlag 200 T KG 30<br />
Sprengstoff gebrauch 100 F —<br />
Tech-Gebrauch 200 F —<br />
Verhör 200 F —<br />
Widerstandsfähigkeit (Furcht) 100 T —<br />
Wütender Schlag 200 T ST 40<br />
Zechen 200 F —<br />
Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />
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