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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 62<br />

62<br />

und Häretische in Augenschein<br />

zu nehmen, seien<br />

es unnatürliche Geometrie<br />

oder warpverseuchte Maschinengeister.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

MAGOS<br />

„Ein Magos des Adeptus Mechanicus<br />

ist eine Kreatur mit<br />

eingeschränkter Perspektive,<br />

aber sehr tiefen Einblicken.<br />

Sie wählen je ein Fachgebiet<br />

und machen sich dann<br />

daran alles zu lernen, was es<br />

über dieses Th ema zu wissen<br />

gibt. Hütet euch vor ihnen,<br />

vor ihrer Abgefeimtheit und<br />

Besessenheit.“<br />

Ein Magos kennt sich in<br />

seinem Fachgebiet aus wie<br />

fast kein zweiter. Diese weisen<br />

Männer und Frauen,<br />

von den Magos-Biologen,<br />

die alles über das Fleisch<br />

wissen bis hin zu den<br />

Aliens jagenden Magos-<br />

Xenologen, dienen dem<br />

Adeptus Mechanicus mit<br />

ihrem enormen angehäuften<br />

Wissen.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

MECH-DIAKON<br />

„Mech-Diakon Abnightus<br />

hat die Wartungsbräuche un<br />

die Mahlwerke un die Destille<br />

geändert. Wir machen nu’<br />

doppelt soviel wie davor. Ich<br />

schätz’, der weiß einfach alles.“<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Schwarze Seele 200 T —<br />

Suchen +10 100 F Suchen<br />

Transzendenz der Maglev Maglev 200 T Techpriester, Anmut der Maglev<br />

Verbotenes Wissen (Archäotechnik) +10 100 F Verbotenes Wissen (Archäotechnik)<br />

Verbotenes Wissen Wissen (Warp) 100 F —<br />

Verhör +10 200 F Verhör<br />

Vorausschau 100 T IN 30<br />

Vorgaukeln +10 200 F Vorgaukeln<br />

Wegducken 100 T GE 40, Ausweichen<br />

Widerstandsfähigkeit (Psikräfte) 100 T —<br />

Willenstärke 100 T WK 30, Widerstandsfähigkeit<br />

(Psikräfte)<br />

Wunderheilung 200 T —<br />

Wurfwaff en (Kettenwaff en) 300 T —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Blitzschneller Angriff 100 T Schnellangriff<br />

Eiserne Disziplin 100 T WK 30, Befehligen<br />

Doppelschlag 100 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />

(Nahkampfwaff en)<br />

Gruppenkontakte (Ekklesiarchie) 200 T CH 30<br />

Gruppenkontakte (Inquisition) 200 T CH 30<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Medizin +20 200 F Medizin +10<br />

Pistolen (Melter) 300 T —<br />

Ritus des reinen Gedankens 200 T Techpriester<br />

Scholastisches Wissen (Bürokratie) +20 100 F Scholastisches Wissen<br />

(Bürokratie) +10<br />

Scholastisches Wissen (Jura) +20 100 F Scholastisches Wissen (Jura) +10<br />

Scholastisches Wissen (Legenden) +10 100 F Scholastisches Wissen (Legenden)<br />

Scholastisches Wissen (Okkultismus) +10 100 F Scholastisches Wissen (Okkultismus)<br />

Scholastisches Wissen (Philosophie) 100 F —<br />

Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />

Suchen +20 200 F Suchen +10<br />

Verbotenes Wissen (Archäotechnik) +20 100 F Verbotenes Wissen<br />

(Archäotechnik) +10<br />

Verbotenes Wissen (Dämonologie) 100 F —<br />

Verbotenes Wissen (Häresie) 100 F —<br />

Verbotenes Wissen (Inquisition) 100 F —<br />

Verbotenes Wissen (Psioniker) 100 F —<br />

Verbotenes Wissen (Warp) +10 100 F Verbotenes Wissen (Warp)<br />

Verhör +20 200 F Verhör +10<br />

Wurfwaff en (Energiewaff en) 400 T —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Unterwelt) 100 F —<br />

Autosanguinator 100 T —<br />

Beruf (Apotheker) 100 F —<br />

Beruf (Einbalsamierer) 100 F —<br />

Beruf (Gerber) 100 F —<br />

Beruf (Steinmetz) 100 F —

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