STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 62<br />
62<br />
und Häretische in Augenschein<br />
zu nehmen, seien<br />
es unnatürliche Geometrie<br />
oder warpverseuchte Maschinengeister.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
MAGOS<br />
„Ein Magos des Adeptus Mechanicus<br />
ist eine Kreatur mit<br />
eingeschränkter Perspektive,<br />
aber sehr tiefen Einblicken.<br />
Sie wählen je ein Fachgebiet<br />
und machen sich dann<br />
daran alles zu lernen, was es<br />
über dieses Th ema zu wissen<br />
gibt. Hütet euch vor ihnen,<br />
vor ihrer Abgefeimtheit und<br />
Besessenheit.“<br />
Ein Magos kennt sich in<br />
seinem Fachgebiet aus wie<br />
fast kein zweiter. Diese weisen<br />
Männer und Frauen,<br />
von den Magos-Biologen,<br />
die alles über das Fleisch<br />
wissen bis hin zu den<br />
Aliens jagenden Magos-<br />
Xenologen, dienen dem<br />
Adeptus Mechanicus mit<br />
ihrem enormen angehäuften<br />
Wissen.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
MECH-DIAKON<br />
„Mech-Diakon Abnightus<br />
hat die Wartungsbräuche un<br />
die Mahlwerke un die Destille<br />
geändert. Wir machen nu’<br />
doppelt soviel wie davor. Ich<br />
schätz’, der weiß einfach alles.“<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Schwarze Seele 200 T —<br />
Suchen +10 100 F Suchen<br />
Transzendenz der Maglev Maglev 200 T Techpriester, Anmut der Maglev<br />
Verbotenes Wissen (Archäotechnik) +10 100 F Verbotenes Wissen (Archäotechnik)<br />
Verbotenes Wissen Wissen (Warp) 100 F —<br />
Verhör +10 200 F Verhör<br />
Vorausschau 100 T IN 30<br />
Vorgaukeln +10 200 F Vorgaukeln<br />
Wegducken 100 T GE 40, Ausweichen<br />
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte) 100 T —<br />
Willenstärke 100 T WK 30, Widerstandsfähigkeit<br />
(Psikräfte)<br />
Wunderheilung 200 T —<br />
Wurfwaff en (Kettenwaff en) 300 T —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Blitzschneller Angriff 100 T Schnellangriff<br />
Eiserne Disziplin 100 T WK 30, Befehligen<br />
Doppelschlag 100 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Nahkampfwaff en)<br />
Gruppenkontakte (Ekklesiarchie) 200 T CH 30<br />
Gruppenkontakte (Inquisition) 200 T CH 30<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Medizin +20 200 F Medizin +10<br />
Pistolen (Melter) 300 T —<br />
Ritus des reinen Gedankens 200 T Techpriester<br />
Scholastisches Wissen (Bürokratie) +20 100 F Scholastisches Wissen<br />
(Bürokratie) +10<br />
Scholastisches Wissen (Jura) +20 100 F Scholastisches Wissen (Jura) +10<br />
Scholastisches Wissen (Legenden) +10 100 F Scholastisches Wissen (Legenden)<br />
Scholastisches Wissen (Okkultismus) +10 100 F Scholastisches Wissen (Okkultismus)<br />
Scholastisches Wissen (Philosophie) 100 F —<br />
Schwer zu treff en 100 T GE 40<br />
Suchen +20 200 F Suchen +10<br />
Verbotenes Wissen (Archäotechnik) +20 100 F Verbotenes Wissen<br />
(Archäotechnik) +10<br />
Verbotenes Wissen (Dämonologie) 100 F —<br />
Verbotenes Wissen (Häresie) 100 F —<br />
Verbotenes Wissen (Inquisition) 100 F —<br />
Verbotenes Wissen (Psioniker) 100 F —<br />
Verbotenes Wissen (Warp) +10 100 F Verbotenes Wissen (Warp)<br />
Verhör +20 200 F Verhör +10<br />
Wurfwaff en (Energiewaff en) 400 T —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Unterwelt) 100 F —<br />
Autosanguinator 100 T —<br />
Beruf (Apotheker) 100 F —<br />
Beruf (Einbalsamierer) 100 F —<br />
Beruf (Gerber) 100 F —<br />
Beruf (Steinmetz) 100 F —