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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 18<br />

18<br />

hohen Profi ten in Ehrfurcht<br />

versetzen.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

SCHIEBER<br />

„Ich kenne ’n Typen ... der<br />

könnte ... dir weiterhelfen.<br />

Er is natürlich sauteuer, aber<br />

du bis’ momentan nich’ in<br />

der Lage zu feilschen, oder?“<br />

Der Schieber beherrscht<br />

die Kunst, Dinge und<br />

Menschen zu fi nden, egal<br />

wie illegal, verborgen oder<br />

gefährlich sie sind. Als<br />

geschickter Hehler und<br />

tödlicher Schütze geht der<br />

Schieber mit der lässigen<br />

Anmut eines Raubtiers auf<br />

den Makropolwegen und<br />

den Straßen der Städte auf<br />

die Jagd.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

GAUNER<br />

„Vater, ich schreibe Dir, um<br />

Dich zu bitten, noch einmal<br />

über alles nachzudenken.<br />

Wenn ich mein gesamtes<br />

Erbe investieren könnte,<br />

würde mir Herr Curzon<br />

allein im ersten Jahr 100%<br />

Rendite garantieren! Das<br />

sind nicht die Versprechungen<br />

eines Betrügers – ich<br />

habe die Mine mit eigenen<br />

Augen gesehen!“<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Schleichen +20 100 F Schleichen +10<br />

Scholastisches Wissen (Kryptologie) 100 F —<br />

Sicherheit +20 100 F F Sicherheit +10<br />

Sprengstoff gebrauch +20 100 F Sprengstoff gebrauch +10<br />

Stahlmauer 100 T GE 35<br />

Suchen +20 100 F Suchen +10<br />

Tarnung +20 100 F Tarnung +10<br />

Tech-Gebrauch +10 100 F Tech-Gebrauch<br />

Verbotenes Wissen (Archäotechnik) 300 F —<br />

Verkrüppelnder Schlag 100 T KG 50<br />

Verhör +20 100 F Verhör +10<br />

Waff enmeister 100 T KG 30<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Religion) 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Imperium) +20 100 F Allgemeinbildung (Imperium) +10<br />

Allgemeinbildung (Krieg) 100 F —<br />

Charme +10 100 F Charme<br />

Dekadenz 100 T WI 30<br />

Exotische Waff en (Netzpistole) 100 T —<br />

Geheimsprache (Gosse) +20 100 F Geheimsprache (Gosse) +10<br />

Geheimzeichen (Akolythen) +20 100 F Geheimzeichen (Akolythen) +10<br />

Glücksspiel +10 100 F Glücksspiel<br />

Gruppenkontakte (Militär) 200 T CH 30<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Kunst (Gesang) 200 F —<br />

Kunst (Musik) 200 F —<br />

Kunst (Tanz) 200 F —<br />

Mächtiger Schuß 100 T BF 40<br />

Nachforschen +10 100 F Nachforschen<br />

Revolverheld 200 T BF 40, Beidhändiger Kampf<br />

(Ballistische Waff en)<br />

Schuß aus der Hüfte 200 T BF 40, GE 40<br />

Totale Erinnerung 100 T IN 30<br />

Umgang mit Tieren +10 200 F Umgang mit Tieren<br />

Verkleiden 100 F —<br />

Zechen +10 100 F Zechen<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Allgemeinbildung (Administratum) 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) 100 F —<br />

Beruf (Kopist) 100 F —<br />

Charme +20 100 F Charme +10<br />

Feilschen +20 100 F Feilschen +10<br />

Fingerfertigkeit +10 100 F Fingerfertigkeit<br />

Glücksspiel +20 100 F Glücksspiel +10<br />

Gruppenkontakte (Administratum) 300 T CH 30<br />

Gruppenkontakte (Ekklesiarchie) 300 T CH 30<br />

Gruppenkontakte (Mittelschicht) 300 T CH 30<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Klingenmeister 100 T KG 30, Nahkampfwaff en<br />

(eine beliebige)

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