STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Schattenjäger: Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0 18<br />
18<br />
hohen Profi ten in Ehrfurcht<br />
versetzen.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
SCHIEBER<br />
„Ich kenne ’n Typen ... der<br />
könnte ... dir weiterhelfen.<br />
Er is natürlich sauteuer, aber<br />
du bis’ momentan nich’ in<br />
der Lage zu feilschen, oder?“<br />
Der Schieber beherrscht<br />
die Kunst, Dinge und<br />
Menschen zu fi nden, egal<br />
wie illegal, verborgen oder<br />
gefährlich sie sind. Als<br />
geschickter Hehler und<br />
tödlicher Schütze geht der<br />
Schieber mit der lässigen<br />
Anmut eines Raubtiers auf<br />
den Makropolwegen und<br />
den Straßen der Städte auf<br />
die Jagd.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
GAUNER<br />
„Vater, ich schreibe Dir, um<br />
Dich zu bitten, noch einmal<br />
über alles nachzudenken.<br />
Wenn ich mein gesamtes<br />
Erbe investieren könnte,<br />
würde mir Herr Curzon<br />
allein im ersten Jahr 100%<br />
Rendite garantieren! Das<br />
sind nicht die Versprechungen<br />
eines Betrügers – ich<br />
habe die Mine mit eigenen<br />
Augen gesehen!“<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Schleichen +20 100 F Schleichen +10<br />
Scholastisches Wissen (Kryptologie) 100 F —<br />
Sicherheit +20 100 F F Sicherheit +10<br />
Sprengstoff gebrauch +20 100 F Sprengstoff gebrauch +10<br />
Stahlmauer 100 T GE 35<br />
Suchen +20 100 F Suchen +10<br />
Tarnung +20 100 F Tarnung +10<br />
Tech-Gebrauch +10 100 F Tech-Gebrauch<br />
Verbotenes Wissen (Archäotechnik) 300 F —<br />
Verkrüppelnder Schlag 100 T KG 50<br />
Verhör +20 100 F Verhör +10<br />
Waff enmeister 100 T KG 30<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Religion) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Imperium) +20 100 F Allgemeinbildung (Imperium) +10<br />
Allgemeinbildung (Krieg) 100 F —<br />
Charme +10 100 F Charme<br />
Dekadenz 100 T WI 30<br />
Exotische Waff en (Netzpistole) 100 T —<br />
Geheimsprache (Gosse) +20 100 F Geheimsprache (Gosse) +10<br />
Geheimzeichen (Akolythen) +20 100 F Geheimzeichen (Akolythen) +10<br />
Glücksspiel +10 100 F Glücksspiel<br />
Gruppenkontakte (Militär) 200 T CH 30<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Kunst (Gesang) 200 F —<br />
Kunst (Musik) 200 F —<br />
Kunst (Tanz) 200 F —<br />
Mächtiger Schuß 100 T BF 40<br />
Nachforschen +10 100 F Nachforschen<br />
Revolverheld 200 T BF 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Ballistische Waff en)<br />
Schuß aus der Hüfte 200 T BF 40, GE 40<br />
Totale Erinnerung 100 T IN 30<br />
Umgang mit Tieren +10 200 F Umgang mit Tieren<br />
Verkleiden 100 F —<br />
Zechen +10 100 F Zechen<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Allgemeinbildung (Administratum) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) 100 F —<br />
Beruf (Kopist) 100 F —<br />
Charme +20 100 F Charme +10<br />
Feilschen +20 100 F Feilschen +10<br />
Fingerfertigkeit +10 100 F Fingerfertigkeit<br />
Glücksspiel +20 100 F Glücksspiel +10<br />
Gruppenkontakte (Administratum) 300 T CH 30<br />
Gruppenkontakte (Ekklesiarchie) 300 T CH 30<br />
Gruppenkontakte (Mittelschicht) 300 T CH 30<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Klingenmeister 100 T KG 30, Nahkampfwaff en<br />
(eine beliebige)