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STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH

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Kunstform erheben, perfektionieren<br />

ihr Geschick<br />

im Blutvergießen und<br />

wenden ihr Denken einem<br />

leidenschaftslosen Streben<br />

nach dem Tod anderer zu.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

NACHTFALKE<br />

„Sie hat noch nie die Sonne<br />

gesehen – und auch noch<br />

nie Gnade erlebt. Schätze,<br />

eine Mörderin wie sie hat<br />

an beidem sowieso wenig<br />

Bedarf.“<br />

Viele Kulturen fürchten<br />

die Nacht, und diese Killer<br />

sind nur einer der Gründe<br />

dafür. Der Nachtfalke<br />

schlägt mit maximaler Effi<br />

zienz aus der Dunkelheit<br />

heraus zu und bringt nicht<br />

nur den Tod, sondern auch<br />

die Furcht.<br />

<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />

EINSAMER WOLF<br />

„Wir haben erst gemerkt,<br />

daß er da war, als die Schreie<br />

ertönten, aber da war es natürlich<br />

viel zu spät ...“<br />

Der einsame Wolf ist es<br />

gewohnt, allein zu arbeiten,<br />

ist gut in Infi ltration<br />

und Hinterlist, kann Orte<br />

erreichen, die anderen<br />

verschlossen bleiben und<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Sicherheit 100 F —<br />

Sprache (Niedergotisch) +10 200 F Sprache (Niedergotisch)<br />

Sprinten 200 T —<br />

Spuren lesen 100 F —<br />

Umgang mit Tieren 200 F —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Abgestumpftheit 100 T WK 30<br />

Allgemeinbildung (Adeptus Arbites) 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Imperiale Religion) 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Krieg) 100 F —<br />

Allgemeinbildung (Unterwelt) +10 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt)<br />

Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />

Beidhändiger Kampf (Ballistische Waff en) 200 T BF 35, GE 35<br />

Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 200 T KG 35, GE 35<br />

Chem-Gebrauch 100 F —<br />

Fahren (Bodenfahrzeug) +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) +10<br />

Fingerfertigkeit 200 F —<br />

Geheimzeichen (Militär) 100 F —<br />

Geheimzeichen (Unterwelt) 100 F —<br />

Geheimsprache (Akolythen) 100 F —<br />

Geschärfte Sinne (Geruch) 100 T —<br />

Gute Konstitution 200 T —<br />

Klettern +10 100 F Klettern<br />

Leichte Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />

Leichte Waff en (Werfer) 200 T —<br />

Mächtiger Schuß 200 T BF 40<br />

Meisterschütze 100 T BF 40<br />

Nahkampfwaff en (Schockwaff en) 200 T —<br />

Pilot (Zivil) +20 100 F Pilot (Zivil) +10<br />

Pistolen (Flammenwerfer) 100 T —<br />

Schleichen +10 100 F Schleichen<br />

Schnellangriff 200 T KG 35<br />

Schnell nachladen 100 T —<br />

Schwere Waff en (Projektil) 200 T —<br />

Schwimmen +20 100 F Schwimmen +10<br />

Tarnung 100 F —<br />

Überleben 200 F —<br />

Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />

Akrobatik +10 100 F Akrobatik<br />

Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) 200 F —<br />

Allgemeinbildung (Unterwelt) +20 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt) +10<br />

Aufmerksamkeit +10 100 F Aufmerksamkeit<br />

Blitzschnelle Refl exe 100 T —<br />

Chem-Gebrauch +10 100 F Chem-Gebrauch<br />

Doppelschuß 200 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />

(Ballistische Waff en)<br />

Exotische Waff en (Nadelpistole) 200 T —<br />

Exotische Waff en (Netzpistole) 200 T —<br />

Fahren (Schwebefahrzeug) +10 100 F Fahren (Schwebefahrzeug)<br />

Forschender Blick 100 F —<br />

Geheimzeichen (Militär) +10 100 F Geheimzeichen (Militär)<br />

Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />

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