STEIGERUNGEN - Feder & Schwert GmbH
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Kunstform erheben, perfektionieren<br />
ihr Geschick<br />
im Blutvergießen und<br />
wenden ihr Denken einem<br />
leidenschaftslosen Streben<br />
nach dem Tod anderer zu.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
NACHTFALKE<br />
„Sie hat noch nie die Sonne<br />
gesehen – und auch noch<br />
nie Gnade erlebt. Schätze,<br />
eine Mörderin wie sie hat<br />
an beidem sowieso wenig<br />
Bedarf.“<br />
Viele Kulturen fürchten<br />
die Nacht, und diese Killer<br />
sind nur einer der Gründe<br />
dafür. Der Nachtfalke<br />
schlägt mit maximaler Effi<br />
zienz aus der Dunkelheit<br />
heraus zu und bringt nicht<br />
nur den Tod, sondern auch<br />
die Furcht.<br />
<strong>STEIGERUNGEN</strong>:<br />
EINSAMER WOLF<br />
„Wir haben erst gemerkt,<br />
daß er da war, als die Schreie<br />
ertönten, aber da war es natürlich<br />
viel zu spät ...“<br />
Der einsame Wolf ist es<br />
gewohnt, allein zu arbeiten,<br />
ist gut in Infi ltration<br />
und Hinterlist, kann Orte<br />
erreichen, die anderen<br />
verschlossen bleiben und<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Sicherheit 100 F —<br />
Sprache (Niedergotisch) +10 200 F Sprache (Niedergotisch)<br />
Sprinten 200 T —<br />
Spuren lesen 100 F —<br />
Umgang mit Tieren 200 F —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Abgestumpftheit 100 T WK 30<br />
Allgemeinbildung (Adeptus Arbites) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Imperiale Religion) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Krieg) 100 F —<br />
Allgemeinbildung (Unterwelt) +10 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt)<br />
Ausweichen +10 100 F Ausweichen<br />
Beidhändiger Kampf (Ballistische Waff en) 200 T BF 35, GE 35<br />
Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaff en) 200 T KG 35, GE 35<br />
Chem-Gebrauch 100 F —<br />
Fahren (Bodenfahrzeug) +20 100 F Fahren (Bodenfahrzeug) +10<br />
Fingerfertigkeit 200 F —<br />
Geheimzeichen (Militär) 100 F —<br />
Geheimzeichen (Unterwelt) 100 F —<br />
Geheimsprache (Akolythen) 100 F —<br />
Geschärfte Sinne (Geruch) 100 T —<br />
Gute Konstitution 200 T —<br />
Klettern +10 100 F Klettern<br />
Leichte Waff en (Flammenwerfer) 200 T —<br />
Leichte Waff en (Werfer) 200 T —<br />
Mächtiger Schuß 200 T BF 40<br />
Meisterschütze 100 T BF 40<br />
Nahkampfwaff en (Schockwaff en) 200 T —<br />
Pilot (Zivil) +20 100 F Pilot (Zivil) +10<br />
Pistolen (Flammenwerfer) 100 T —<br />
Schleichen +10 100 F Schleichen<br />
Schnellangriff 200 T KG 35<br />
Schnell nachladen 100 T —<br />
Schwere Waff en (Projektil) 200 T —<br />
Schwimmen +20 100 F Schwimmen +10<br />
Tarnung 100 F —<br />
Überleben 200 F —<br />
Steigerung Kosten Art Voraussetzungen<br />
Akrobatik +10 100 F Akrobatik<br />
Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) 200 F —<br />
Allgemeinbildung (Unterwelt) +20 100 F Allgemeinbildung (Unterwelt) +10<br />
Aufmerksamkeit +10 100 F Aufmerksamkeit<br />
Blitzschnelle Refl exe 100 T —<br />
Chem-Gebrauch +10 100 F Chem-Gebrauch<br />
Doppelschuß 200 T GE 40, Beidhändiger Kampf<br />
(Ballistische Waff en)<br />
Exotische Waff en (Nadelpistole) 200 T —<br />
Exotische Waff en (Netzpistole) 200 T —<br />
Fahren (Schwebefahrzeug) +10 100 F Fahren (Schwebefahrzeug)<br />
Forschender Blick 100 F —<br />
Geheimzeichen (Militär) +10 100 F Geheimzeichen (Militär)<br />
Schattenjäger: Regelupdate Regelupdate 1.0<br />
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