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Fritz + Fränzi

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Digital & Medial<br />

Der Nachteil von Lernspielen?<br />

Die finden oft nur die Eltern<br />

richtig gut.<br />

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>>> Für wen geeignet? Sportspiele<br />

gehören zu den unbedenklichsten<br />

Games und sind auch schon oft für<br />

sehr junge Spieler freigegeben. Sie<br />

können mit Freunden gespielt werden.<br />

So wird das Rumzappeln vor<br />

dem Bildschirm zum Gemeinschaftserlebnis<br />

oder zum kleinenWettkampf.<br />

Simulation<br />

Dieses Genre umfasst eine grosse<br />

Bandbreite an Games. So lenkt der<br />

Spieler zum Beispiel in einer Flugsimulation<br />

selbst Flugzeuge. Kennzeichnend<br />

für Simulationen ist ein<br />

meist hoher Grad an Realismus<br />

unter Berücksichtigung von physikalischen<br />

Gesetzen und technischen<br />

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Gegebenheiten. In einer Marinesimulation<br />

übernimmt der Spieler<br />

das Kommando über ein Schiff oder<br />

ein U-Boot, in einer Rennsimulation<br />

sitzt man hingegen hinter dem Lenkrad<br />

eines Autos. Während sich viele<br />

Spiele dieses Genres mit der authentischen<br />

Simulierung von – oft militärischen<br />

– Fahrzeugen beschäftigen,<br />

gibt es jedoch auch ganz andere<br />

Simulation-Games: Die Lebenssimulation<br />

simuliert den Zyklus eines<br />

Lebewesens. Ein bekanntes Beispiel<br />

hierfür ist die Reihe Sims. Sehr<br />

beliebt sind aktuell auch die Landwirtschaftssimulationen,<br />

in denen<br />

der Spieler den Alltag auf einem<br />

Bauernhof meistert.<br />

Beispiele: Die Sims 3 (Lebenssimulation,<br />

ab 12), Landwirtschafts-Simulator<br />

17 (ab 3), Euro Truck Simulator<br />

2: Titanium Edition (LKW-Simulation,<br />

ab 3).<br />

Für wen geeignet? Für Mädchen und<br />

Jungen, die später am Steuer eines<br />

Flugzeugs, Schiffes oder Rennwagens<br />

sitzen und schon einmal üben möchten.<br />

Und für Stadtkinder, die von<br />

einem eigenen Bauernhof träumen.<br />

Vorsicht ist bei Lebenssimulationen<br />

bei Kindern, die leicht den Bezug zur<br />

Realität verlieren, geboten.<br />

Casuals und Lernspiele<br />

Unter Casuals versteht man Games,<br />

die eher simpel aufgebaut sind und<br />

sich somit auch für Gelegenheitsspieler<br />

eignen, die vielleicht zum<br />

ersten Mal einen Controller in die<br />

Hand nehmen. Das Angebot ist hier<br />

sehr vielfältig und reicht von Quizund<br />

Partyspielen bis zu Tanz- oder<br />

Karaokespielen. Auch die am Computer<br />

beliebten Karten- und Puzzlespiele<br />

gehören dazu. Während die<br />

Casual-Games dem kurzweiligen<br />

Zeitvertreib dienen, haben Lernspiele<br />

eine andere Zielsetzung: Sie wollen<br />

Wissen zu bestimmten Themen spielerisch<br />

vermitteln. Je nach Qualität<br />

funktioniert das sehr gut, so dass<br />

Lernspiele heutzutage auch in einigen<br />

Kindergärten und Schulen eingesetzt<br />

werden.<br />

Beispiele: Professor Layton und die<br />

Maske der Wunder (Lernspiel, ab 7),<br />

Singstar Ultimate Party (Karaoke,<br />

ab 12), Just Dance <strong>2016</strong> (Tanzspiel,<br />

ohne Altersbeschränkung).<br />

Für wen geeignet? Casual-Games<br />

sind in Familien selten ein Streitpunkt,<br />

weil Eltern sie kennen oder<br />

selbst spielen. Lernspiele gefallen<br />

Erwachsenen oft besser als ihren Kindern.<br />

Kinder wollen eben zweckfrei<br />

spielen.<br />

>>><br />

Stephan Petersen<br />

Menu and More AG<br />

Sihlquai 340<br />

8005 Zürich<br />

Tel. 044 448 26 <strong>11</strong><br />

www.menuandmore.ch<br />

ist studierter Historiker und freier Journalist.<br />

Zu seinen Themen gehören unter anderem<br />

Videospiele und Familie. Als Vater zweier<br />

technikaffiner Kinder im Alter von sechs und<br />

zehn Jahren sieht er sich täglich mit den<br />

Verlockungen und Herausforderungen der<br />

neuen Medien konfrontiert.<br />

80 November <strong>2016</strong> Das Schweizer ElternMagazin Fritz+Fränzi

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