Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland
Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland
Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
oder Schwimmen kommen. Der Kapitän lässt keine Ausnahmen von "interessierten Landratten, die schon immer 'mal wissen wollten,<br />
wie das so ist auf einem Schiff, ganz besonders, wenn sie dabei Geld sparen können" zu – der Kandidat oder die Kandidatin muss<br />
schon qualifiziert sein! Die Anwendung der drei erstgenannten Fertigkeiten nimmt die Form einer Wissensfrage an, die der drei<br />
körperlichen Fertigkeiten hingegen ist eine Praxisdemonstration. Wer als Teil der Besatzung reist, erhält am Ende der Reise zwei<br />
Praxispunkte für bereits erlernte Seefahrer-Grundfertigkeit seiner Wahl; die Punkte müssen auf unterschiedliche Fertigkeiten<br />
verteilt werden. Hinzu kommen genügend FP, um die Ausdauer des aktuellen Grades neu <strong>aus</strong>würfeln zu dürfen.<br />
Die Reise ist lang (und vor allem intensiv) genug, dass unterwegs eine der folgenden Seefahrer-Grundfertigkeiten gelernt werden<br />
kann oder zwei um je einen Punkt gesteigert werden können. Dies kann vollständig mit EP bezahlt werden und es fallen keinerlei<br />
Unterhaltskosten an: Beredsamkeit, Erzählen, Fangen, Gassenwissen, Himmelskunde, Katapult bedienen, Klettern, Landeskunde<br />
(Chryseia, Küstenstaaten), Rudern, Schiffsführung, Schwimmen, Seemannsgang, Seilkunst, Steuern, Tauchen, Trinken,<br />
Zeichensprache. Hinzu kommen zu gleichen Bedingungen Ausdauerpunkte und Abwehrbonus (so möglich) sowie die von der<br />
Besatzung beherrschten Sprachen.<br />
Andere Passagiere<br />
Außer den Abenteurern sind zwei Passagiere fest für diese Reise vorgesehen: Der bereits <strong>aus</strong> Der Weg nach Cuisgillin<br />
bekannte Gnom Chrysawgi Guglielmil (Spieldaten s. Anhang VII) sowie der Halbwaelinger <strong>Luchsauge</strong> <strong>Ulfgarsson</strong><br />
(Spieldaten s. Anhang VIII).<br />
Chrysawgi hat sich nach der Aufarbeitung seiner Erlebnisse mit den Abenteurern im Zwergengrab eine zeitlang in<br />
Corrinis aufgehalten und sich dann eher <strong>aus</strong> einer Laune her<strong>aus</strong> nach Parduna aufgemacht (haben die Abenteurer ihm<br />
entsprechende Informationen gegeben, könnte ihn dies beeinflusst haben). Der Gnom freut sich, die Abenteurer wieder<br />
zu sehen, und lässt sich haarklein alles berichten, was ihnen in der Zwischenzeit widerfahren ist. Abenteurern<br />
gegenüber, die er nicht kennt, ist er sehr aufgeschlossen und bemüht sich eifrig, mit ihnen ins Gespräch zu kommen.<br />
Im Gegensatz zu Der Weg nach Cuisgillin hat der Gnom diesmal keinen Auftrag für die Gruppe. Allerdings plagt ihn<br />
ein großes Problem, seit er in der Gaststätte Zu Sherlocks Speer in Corrinis der Diskussion zweier Magier über den<br />
Zauber Steinkugel gefolgt ist. Seitdem beschäftigt ihn der Gedanke, wie sich die Bodenbeschaffenheit und die<br />
Windverhältnisse auf die Geschwindigkeit der Steinkugel <strong>aus</strong>wirken. Wird sie schneller bei Rückenwind? Bremst sie<br />
ab, wenn sie eine Steigung hinaufrollen muss? Chrysawgi findet all diese Fragen faszinierend und könnte Stunden, ja<br />
die ganze Reise, mit ihrer Diskussion verbringen. Er hat den Zauber (und Naturkunde ...) deshalb noch in Corrinis<br />
gelernt und gleich auch noch zwei Spruchrollen gekauft.<br />
Chrysawgi wird jeden Abenteurer, der auch nur halbwegs so <strong>aus</strong>sieht, als könne er zaubern, nach seiner Meinung fragen<br />
und nicht locker lassen, bis er eine Antwort hat. Zeigt sich sein Gesprächspartner interessiert, bietet der Gnom an, ihm<br />
eine seiner Spruchrollen zum Sonderpreis von 75 GS (was effektiv ein Viertel des regulären Kaufpreises darstellt) zu<br />
verkaufen. Er hat zwei dieser Spruchrollen dabei; für jede davon gibt es ein Zertifikat. Bei einem Kauf drängt er darauf,<br />
dass der Abenteurer den Zauber sofort lernt, damit sofort mit dem Experimentieren begonnen werden könne (der<br />
Gedanke, dass dies auf einem Schiff kaum möglich ist, kommt ihm dabei nicht).<br />
Spielleitern, die sich ein wenig mehr mit den Unwägbarkeiten der Materie befassen möchten, sei nachstehender Strang im<br />
MIDGARD-Forum wärmstens ans Herz gelegt: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=12797.<br />
Der zweite Passagier ist der waelische <strong>Kauffahrer</strong> <strong>Luchsauge</strong> <strong>Ulfgarsson</strong> (s. Anhang VIII). Sein Name ist nicht<br />
wirklich <strong>Luchsauge</strong>, aber das hängt letztlich davon ab, wen man fragt: Sein Vater, Ulfgar (Sohn des Ansgar, Sohn des<br />
Olaf, genannt "der Schwarze", warum auch immer), ist jedenfalls dieser Meinung, während seine Mutter, Selinda <strong>aus</strong><br />
einem Ort namens Sirwah in einem fernen Land namens Kairawan ihn normalerweise als Hadidan anredet. Die<br />
Feinheiten des waelischen Sippensystems waren dem Halbwaelinger aber schon immer ein Buch mit sieben Siegeln…<br />
All dies aber liegt nun hinter ihm, seit er vor sieben Jahren vor den Göttern selbst gezwungen wurde, mit einer<br />
wahnsinnigen Selbstmörderin namens Thora Herjulfsdottir auf eine nicht minder selbstmörderische Fahrt zu gehen, in<br />
deren Verlauf er sich mit Wesen anlegen musste, denen er sich nicht wirklich gewachsen fühlte. Während dieser Fahrt<br />
ist der waelische Gott Kjull, mit dessen Ideen er ohnehin schon seit längerem sympathisiert hatte, an ihn herangetreten<br />
und brachte ihn dazu, in seine Dienste zu treten. Seitdem bist er ein Kjulldre (s. Anhang IX), und Kjulldren sind in<br />
<strong>Waeland</strong> nicht wirklich gut angesehen.<br />
Vor etwa fünf Jahren war er zum ersten Mal in seinem Leben in Eschar (und auch kurz in Kairawan) und fand das<br />
Leben dort eher angenehm. Seitdem pendelt er zwischen Vesternesse und Lamaran, immer darauf bedacht, möglichst<br />
gute Geschäfte mit wenig Risiko zu machen. Seine Moral ist stellenweise eher zweifelhaft, und die Tatsache, dass er ein<br />
Kjulldre ist, macht ihn auch nicht wirklich sympathischer – aber ein im Sinne des Wortes "böser" Mensch ist er auch<br />
nicht. Er hat sich einige Wochen lang in Alba aufgehalten, da er auf der Suche nach einem Zwergenbuch über die<br />
Runenschmiedekunst war, hat dann aber aufgegeben, als er feststellte, dass er dazu in eine von Orcs überlaufene<br />
verlassene Zwergenbinge hätte eindringen müssen, was ihm dann ein klein wenig zu aufwändig war.<br />
14 Schiff der Schatten