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Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland

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Das Grab selbst war durch diverse Schutzmechanismen geschützt. Die Abenteurer mussten sich dem Geist von Daim<br />

Starkhammer stellen, den sie zur Ruhe legen mussten, damit er auf die Letzte Schlacht warten konnte. Dazu mussten<br />

sie ihn davon überzeugen, dass der Krieg der Magier zu Ende war und die Dunklen Meister verloren hatten. Der<br />

dankbare Zwerg überließ der Gruppe einige Schätze sowie seinen magischen Kriegshammer und versah sie mit dem<br />

Segen der Zwergengötter.<br />

Mitte des Rabenmondes 2416 nL traf die Portán an'Aill schließlich vor Cuisgillin ein. Die Abenteurer mussten sich<br />

zuerst einmal in Cuisgillin orientieren und durch Befragen der Einwohner und eigene Untersuchungen Informationen<br />

einholen. Dabei brachten sie in Erfahrung, dass eine kleine Gruppe von Fremden auf See in Küstennähe sonderbare<br />

Dinge tat: Seltsame Lichterscheinungen waren in der Nacht zu sehen, und nie gehörte Geräusche wehen vom Meer an<br />

den Strand…<br />

Dies führte die Abenteurer auf die Spur der Beschwörerin Felianna Postamente und ihrer Helfershelfer, die im Dienste<br />

des Dunklen Meisters Marutukus versuchten, ein vor der Küste liegendes Tor zur Elementarebene des Wassers zu<br />

öffnen. Die Abenteurer konnten dies aber kurz vor dem Höhepunkt des entsprechenden Rituals verhindern. Die<br />

Elementarbeschwörerin Felianna Postamente und der Magier Verikles Trimestis fanden dabei den Tod.<br />

In einigen Runden wurden entweder die Beschwörerin oder der Magier gefangen gesetzt; sie starben allerdings <strong>aus</strong> unbekannten<br />

Gründen allesamt bei der Befragung<br />

Offiziell endete der erste Abschnitt der ConKampagne am Dosandag der 2. Trideade im Rabenmond des Jahrs 2416<br />

nL.<br />

Der Plan der Dunklen Meister und andere Hintergründe<br />

Entgegen der Vermutungen so mancher Spieler, spielte Cuisgillin in den Plänen der Dunklen Meister nur eine sehr<br />

untergeordnete Rolle (mehr würde die Fähigkeiten von Figuren der Grade 1 bis 4 auch überfordern…).<br />

Wenn hier von Dunklen Meistern die Rede ist, sind damit jene Sieben gemeint, die in einer Zeitblase den Krieg der<br />

Magier überlebten und um 2390 nL wieder in die Geschichte Midgards eingriffen; auf sie bezieht sich auch die<br />

Formulierung "Sieben Hüter" in der Schriftrolle, die in Auf Giollans Spuren unter den Nebelbergen zu finden war (s.<br />

Anhang I zum Text dieser Schriftrolle). Zur Einführung hier ein Zitat <strong>aus</strong> dem GILDENBRIEF:<br />

Die einzelnen Seemeister agieren in den frühen Teilen der Geschehnisse noch nicht offen, und die SpF treffen oft<br />

nur auf ihre Agenten - das aber mit einer gewissen Regelmäßigkeit, die die Spieler stutzig machen sollte. Aus<br />

Gründen der Vereinfachung werden jedem der Sieben ein bestimmtes Aufgabengebiet (und damit eine bestimmte<br />

Funktion in den Geschehnissen) sowie ein Haupthelfer (dem die SpF immer wieder begegnen können) zugeteilt. Die<br />

nachstehende Tabelle zeigt, wie wir uns dies vorstellen:<br />

Name Aufgabengebiet - Helfer<br />

Nergalad (m) Akquisition von Artefakten - Duardo Demordo<br />

Sarpantu (w) Beschaffung von Informationen - Androikos Katsulos<br />

Callandra (w) Ausschaltung von Gegnern (insbes. Magier) - Nortia<br />

Anarbal (m) Diplomatie auf Midgard - Kasim es-Saghir<br />

Marutukus (m) Diplomatie innerhalb der Ebenen - div. Elementarwesen<br />

Enuma (w) Valianische Politik (Macht h. d. Thron) - Enigo de Montoya<br />

Lugalbanus (m)Vermittlerrolle zwischen den anderen - Cipocatl<br />

Entsprechend wurden die Ränke der Dunklen Meister durch die Handlungen ihrer Helfer langsam in die seinerzeit<br />

aktuellen Abenteuer eingeführt.<br />

(Gildenbrief 54. S. 52)<br />

Im vorliegenden Fall waren zwei der Helfer von Marutukus (die Elementarbeschwörerin Felianna Postamente und der<br />

Magier Verikles Trimestis) mit einigen Helfern auf der Spur nach einer "Schwachstelle" im multiversellen Gefüge vor<br />

der Küste von Cuisgillin.<br />

Der Plan der beiden von Marutukus beauftragten Zauberer war es, diese "Schwachstelle" zu finden und sie dergestalt<br />

"aufzubrechen", dass die Verbindung zur Urebene des Wassers geöffnet wurde. Die beiden Agenten des Dunklen<br />

Meisters hatten für ihre Aufgabe nach Wasserkieseln gesucht, und der Stein, den die Abenteurer gefunden haben, stand<br />

in der Tat auf ihrer "Liste".<br />

Schiff der Schatten 7

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