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Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland

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Aber gehen wir einmal davon <strong>aus</strong>, dass die Abenteurer den raffinierten Plan der SchiBu immer noch nicht durchschauen<br />

und entweder die Geisterwand bannen oder den LP-Verlust in Kauf nehmen. So stünden sie dann als nächste vor dem<br />

kleinen roten Kasten. Aus der Nähe kann man sehen, dass sich auf ihm ein stilisierter Vogel mit einem Flammenkopf<br />

eingraviert ist. Dies ist der mythische Feuervogel (Sagenkunde), der zu den Myxxel Ban'Dor zugeschriebenen Zeichen<br />

und Siegeln (Zauberkunde). Es gibt da die alte Legende von Myxxel und dem Feuervogel, aber die ist eher etwas für<br />

einen anderen Zeitpunkt…<br />

Haben die Abenteurer die Geisterwand gebannt, vergessen die SchiBu die Anwesenheit der Gruppe völlig, und drei von<br />

ihnen stürmen auf den kleinen Kasten zu, eifrig bemüht, ihn zu zerschmettern/vom Steuerartefakt zu reißen/was-auchimmer.<br />

Doch leider… es klappt nicht. Keiner der "Geister" kann den kleinen roten Kasten berühren – die "Hände" (so<br />

genau sehen kann man das ja nicht) werden wenige Zentimeter vor dem Kasten durch eine unsichtbare Kraft (eine<br />

permanente Abart eines auf eine bestimmte Art von Wesen "geeichten" Zauberschild – ja, der kann was, der Myxxel)<br />

gestoppt. Geschieht dies das erste Mal, flimmert direkt über dem Kasten plötzlich die Luft:<br />

Über dem kleinen roten Katen entsteht urplötzlich das durchscheinende Bild eines alten Mannes mit kr<strong>aus</strong>em<br />

weißem Haar und ebensolchem Vollbart. Er lächelt gütig und sagt dann: "Ach, ne, Jungs und Mädels, so doch<br />

nicht… äh… jawohl!" Er kichert mit leicht irrem Unterton. "Ihr wisst doch… nix mit elementarer Aura und so. Ich<br />

mag vielleicht so <strong>aus</strong>sehen, als sei ich blöd, und eigentlich stimmt das ja auch, aber so blöd dann doch nicht!" Er<br />

grinst breit, und das Bild löst sich auf.<br />

Das ist in der Tat Myxxel Ban'Dor, geistig verwirrter, aber <strong>aus</strong>gesprochen mächtiger Hofmagier des Großfürsten zu<br />

Geltin und Hobby-Sphärenreisender; dies kann man mit Landeskunde (Moravod), Sagenkunde und Zauberkunde<br />

her<strong>aus</strong>finden.<br />

Beim Anblick des "bösen Magiers" verfallen die "Geister" in lautes Heulen und Wehklagen und betrauern ihr garstig<br />

Geschick. Myxxels kleinen Hinweis mit der "elementaren Aura" verstehen sie natürlich rein gar nicht und schreiben ihn<br />

der Tatsache zu, dass er eben ein finsterböser Magier ist, der ihnen nur Übles will. Dann beschwören sie erneut die<br />

Abenteurer, sich nicht von dem "machtlosen Geist des bösen Magiers" einschüchtern zu lassen und sie endlich zu<br />

befreien!<br />

Den Abenteurern ist es natürlich problemlos möglich, den Kasten zu berühren, und Myxxel meldet sich auch nicht – mit<br />

drei möglicherweise überraschend kommenden Ausnahmen: Armando Scapato (Fabian Wagner), Lillybel Rubin<br />

NiCintel (Mona Borst) und Farand (Frank Sperling) – also die Figuren, die über das Zertifikat ERTRUNKEN IM GOLF DER<br />

BLAUEN WELLEN verfügen – können den Kasten ebenfalls nicht berühren! Hat zuvor noch niemand den Kasten berührt,<br />

taucht bei einem dieser Drei Myxxels Bild mit identischem Wortlaut auf. Diese Enthüllung sollte für die Betroffenen je<br />

5 AEP Wert sein.<br />

Gehen wir nun weiter davon <strong>aus</strong>, dass die Abenteurer den raffinierten Plan der SchiBu immer noch nicht durchschaut<br />

haben und den Kasten zerstören wollen. Ho-hum. Na, gut. Bei der ersten Berührung des Kastens (oder beim ersten<br />

gewirkten Zauber) taucht Myxxel (ggf. erneut) auf:<br />

Über dem kleinen roten Katen entsteht urplötzlich das durchscheinende Bild eines alten Mannes mit kr<strong>aus</strong>em<br />

weißem Haar und ebensolchem Vollbart. Er rauft sich die Haare und ruft <strong>aus</strong>: "Oh, weh! Oh weilawei! So hatte ich<br />

das aber nicht geplant! Und das mir – wer immer ich auch bin! Na? Wisst ihr, wer ich bin? Na, ist ja auch egal. Wo<br />

war ich? Ach, ja. Die Metaller. Ihr wollt doch nicht wirklich die Sch…"<br />

Mit diesen eher schwer verständlichen Worten bricht er ab und sieht sich über die Schulter. "Oh", sagt er dann, in die<br />

euch abgewandte Richtung, "ganz vergessen. Freie Entscheidung nur mit den Informationen, die sie haben. Nix mit<br />

Wissen von außerhalb des Weltbilds. Doof, das, aber ist ja gut. Eine Invasion wie die andere …"<br />

Er dreht sich wieder zu euch um und sagt, in fast schon entschuldigendem Tonfall: "Also, ne, das müsst ihr jetzt<br />

selbst entscheiden. Finde ich auch doof. Aber ist halt so. Also, macht mal."<br />

Die "Metaller" sind ein letzter Hinweis Myxxels, dass die Geister nicht sind, was sie zu sein vorgeben – und das mit der<br />

"Invasion" ist genau noch so weit, wie er gehen kann und darf. Wollen die Abenteuer trotz all dieser Hinweise den<br />

kleinen roten Kasten zerstören, dann sei es eben so. Er hat 30 Strukturpunkte, und wenn die aufgebraucht sind, ist der<br />

Kasten unwiderruflich kaputt. Dies führt dann sofort zu Die metallene Bedrohung auf S.31.<br />

Wann immer die Abenteurer hingegen beschließen, den SchiBu nicht zu helfen, führt sie dies zu Gefangene des<br />

Multiversums.<br />

Schiff der Schatten 29

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