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Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland

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Nach größeren AP-Verlusten oder bei schweren Verletzungen legen SchiBu eine Ruhep<strong>aus</strong>e ein, in der sie sich<br />

innerhalb von 10 sec. in alltägliche Metallgegenstände verwandeln. In diesem Zustand sind sie mit Erkennen der Aura<br />

nur bei einem kritischen Erfolg als Elementarwesen zu identifizieren! Die Rückverwandlung dauert ebenfalls 10 sec.<br />

Die Spieldaten der SchiBu hängen von der durchschnittlichen Gradanzahl der Gruppe ab. Bei Gruppen, die<br />

hauptsächlich <strong>aus</strong> Figuren der Grade 1 und 2 bestehen, handelt es sich um SchiBu von Grad 1 wie auf S. 267in<br />

Meister der Sphären beschrieben; bei Gruppen, die hauptsächlich <strong>aus</strong> Figuren der Grade 3 und 4 bestehen, handelt es<br />

sich um SchiBu von Grad 2.<br />

30 SchiBu (Grad 1)<br />

10 LP, 9 AP - PR - St 85, Gw 40, In t50, B18 - EP 1<br />

Angriff: Waffe+5 (SchB+2), Fußtritt+7 (1W6–1), im Handgemenge Biss+7 (1W6) - Raufen+5 (1W6–2) - ABWEHR+11,<br />

RESISTENZ+14/14/14<br />

Bes.: Schwere Treffer mit Metallwaffen richten nur die Hälfte an LP-Verlusten (nach Berücksichtigung der RK) an; bei magischen<br />

Waffen verringert sich der LP-Schaden stattdessen um 2 Punkte.<br />

»Zaubern+18:« Verwandeln (sich selbst in Metallgegenstand)<br />

30 SchiBu (Grad 2)<br />

12 LP, 13 AP - PR - St 85, Gw 40, In t50, B18 - EP 2<br />

Angriff: Waffe+6 (SchB+2), Fußtritt+8 (1W6–1), im Handgemenge Biss+8 (1W6) - Raufen+5 (1W6–2) - ABWEHR+12,<br />

RESISTENZ+15/15/15<br />

Bes.: Schwere Treffer mit Metallwaffen richten nur die Hälfte an LP-Verlusten (nach Berücksichtigung der RK) an; bei magischen<br />

Waffen verringert sich der LP-Schaden stattdessen um 2 Punkte.<br />

»Zaubern+18:« Verwandeln (sich selbst in Metallgegenstand)<br />

Der raffinierte Plan der SchiBu<br />

Nachdem die SchiBu her<strong>aus</strong>gefunden haben, dass man die Caerdydd für ein Geisterschiff und sie selbst für Geister hält<br />

(und das dürfte kaum zu überhören sein…), bilden sie schnell einen Plan, den sie durch kurzes Gedröhne und<br />

Gebrumme kommunizieren.<br />

Sie wissen ja, dass die Bewohner dieser Sphäre ihre Anwesenheit nicht wünschen – oder warum sonst hätte dieser<br />

Sphärenreisende ihre Ankunft verhindern wollen? Also muss man sie <strong>aus</strong>tricksen…<br />

Die SchiBu versuchen also den Abenteurern nach bestem Vermögen klarzumachen, dass sie tatsächlich Geister sind,<br />

die seit langer Zeit (die Angaben hier sind etwas vage, da SchiBu nicht wirklich einen Zeitsinn haben) an dieses<br />

fürchterliche Geisterschiff namens Caerdydd gebunden sind und einfach nicht sterben können! Ob denn die<br />

freundlichen Fremden vielleicht in der Lage wären, ihren armen Seelen zu helfen…?<br />

Wie das genau geht, wissen sie auch nicht – aber unter Deck der Caerdydd, direkt unter dem Hauptmast, ist ein .. äh…<br />

übles magisches Artefakt, das sie an dieses Schiff bindet und dessen Zerstörung sie alle befreien würde. Ja, genau so ist<br />

es. Natürlich können sie das Artefakt selbst nicht einmal berühren, da es ja von einem bösartigen Magier speziell zu<br />

dem Zweck geschaffen wurde, sie an das Schiff zu binden… (Man sieht: wann immer es ihnen möglich ist, halten sie<br />

sich in gewissem Sinne an die Wahrheit…)<br />

Das Konzept der Belohnung ist den SchiBu eher fremd, und entsprechende Fragen der Abenteurer verstehen sie einfach<br />

nicht. Irgendwann kommen sie dann auf die Idee, etwas von einer "Belohung der Götter für diese gute Tat" zu erzählen<br />

– und wenn das die Abenteurer für das Versprechen Göttlicher Gnade halten, ist das ja nun wirklich nicht die Schuld<br />

der SchiBu. Gern versprechen sie auch Belohnungen in Form von Wissen, magischen Fähigkeiten usw. – was immer<br />

die Abenteurer halt gern hören wollen. Nur das Konzept, als Belohnung kleine Metallstücke <strong>aus</strong>zugeben, erscheint<br />

ihnen irgendwie …barbarisch<br />

Dabei kommt den SchiBu der (ihnen unbekannte) Effekt entgegen, dass Myxxels Apparatur ihnen eine dämonische<br />

Aura überstülpt, die erst verschwindet, wenn das Artefakt zerstört wird. Bis dahin sind die SchiBu mit Erkennen der<br />

Aura nur bei einem kritischen Erfolg als Elementarwesen zu identifizieren<br />

Natürlich planen die SchiBu nicht im mindesten, sich an irgendeine Absprache zu halten – im Gegenteil: Sobald <strong>aus</strong><br />

dem Zwang von Myxxels Apparatur befreit sind, sieht man sie umgehend in ihrer wahren Gestalt, und wir begeben uns<br />

zum Abschnitt Die metallene Bedrohung auf S. 30.<br />

Wie reden wir mit denen?<br />

Man weiß anfangs nicht so genau, wer diese Wesen sind und was sie wollen – aber auf jeden Fall sind sie recht …<br />

zutraulich. Sie bewegen sich vorsichtig auf die Abenteuer zu, die das Gefühl haben, unentwegt angesehen zu werden.<br />

Da keine Gesichtszüge (und noch nicht einmal ein richtiges Gesicht) zu sehen sind, ist das durch<strong>aus</strong> etwas verstörend.<br />

26 Schiff der Schatten

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