27.12.2012 Aufrufe

Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland

Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland

Luchsauge Ulfgarsson, Kauffahrer aus Waeland

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Gefangene des Multiversums<br />

Mit zunehmender Dauer der Verhandlungen mit den Abenteurern werden die SchiBu immer ungeduldiger – ihnen läuft<br />

die Zeit davon, denn über kurz oder lang (eher kurz…) wird sich Myxxels Apparatur trotz der "Unterstützung" durch<br />

den Schwarzen Turm als stärker als der Sphärenantrieb der Caerdydd erweisen – und dann beginnt die Odyssee durch<br />

das Multiversum aufs Neue. Keine angenehme Vorstellung… für die SchiBu.<br />

Wie viel Zeit genau verbleibt, bis die Caerdydd wieder <strong>aus</strong> Midgard vertrieben wird, liegt letztlich an dir. Du solltest<br />

den Ablauf der Ereignisse spannend gestalten und den Spannungsbogen mit dem Verschwinden der Caerdydd an der<br />

richtigen Stelle abschließen – also genau dann, wenn es für die Handlung am besten passt.<br />

Kurz bevor es so weit ist, werden die "Geister" merklich unruhiger. Sie bedrängen die Abenteurer, jetzt doch endlich<br />

etwas zu unternehmen, und versteigern sich dabei in immer größere und wertvollere Belohnungen. Dabei dürften sie<br />

früher oder später derart übertreiben, dass man sie nicht mehr ernst nehmen kann – da fehlt ihnen einfach der<br />

realweltliche Vergleichsrahmen.<br />

In letzter Verzweifelung versuchen die SchiBu, Abenteurer gefangen zu nehmen und dann mit Gewalt durch die<br />

Geisterwand zu treiben, am besten mit anderen Spielerfiguren als Geiseln. Dies sollte Gelegenheit für einige spannende<br />

kleine Kämpfe oder Verfolgsjagden geben – aber nie gegen die Masse der SchiBu, denn das würde den Spielern sehr<br />

schnell keinen Spaß machen. Die SchiBu versuchen bis zum Schluss, die Abenteurer zu überwältigen, keinesfalls aber,<br />

sie zu töten – tote Abenteurer können ihnen nicht mehr helfen und schrecken allenfalls die anderen ab.<br />

Idealerweise werden die Abenteurer gefangen gesetzt und können sich befreien. Sie fliehen auf die Bosvellia, und als<br />

die ersten der sie verfolgenden "Geister" gerade Anstalten machen, das Schiff zu betreten, verliert der Sphärenantrieb<br />

der Caerdydd den Kampf gegen Myxxels Mechanismus – und der Welt Midgard ist die Vorabstreitmacht einer<br />

möglichen Invasion von Metallwesen erspart geblieben. Gut gemacht!<br />

Die metallene Bedrohung<br />

Sollten die Abenteurer trotz aller Hinweise Myxxels Apparatur zerstören, stellt der Sphärenantrieb der Caerdydd sofort<br />

seine Arbeit ein, da das Schiff nun von selbst auf Midgard verbleiben kann. Die Umrisse der "Geister" verschwimmen<br />

kurz, um dann innerhalb von 10 sec. den wahren Formen der SchiBu (s. S. 25) Platz zu machen. Metallische Schritte<br />

hallen nun durch die und über das Deck der Caerdydd, während die SchiBu die Abenteurer <strong>aus</strong> dem Maschinenraum<br />

und zurück auf ihr eigenes Schiff treiben.<br />

Die SchiBu wollen den Abenteurern nichts Böses (in gewisser Weise sind sie ihnen ja dankbar), aber sie können auch<br />

nicht erlauben, dass sie sich ihnen in den Weg stellen. Die SchiBu stellen die Gruppe vor eine ganz einfache Wahl:<br />

fliehen oder sterben. Möchten die Spielerfiguren fliehen, lassen die SchiBu sie gewähren. Sobald die Gruppe wieder auf<br />

der Bosvellia ist, bricht die Caerdydd in Richtung der Insel des Schwarzen Turmes auf… in der Hoffnung, von dort <strong>aus</strong><br />

weitere SchiBu rufen zu können.<br />

Entscheidet sich die Gruppe zum bewaffneten Widerstand, dürfte dies gegen 30 Wesen, die außergewöhnlich schadens-<br />

und magieresistent sind, <strong>aus</strong>gesprochen schwer werden – wenn nicht unmöglich. Zum Glück brechen die SchiBu den<br />

Kampf jederzeit ab, wenn die Gruppe sich zurückzieht. Auch das Katapult der Bosvellia dürfte wenig Chancen gegen<br />

die Caerdydd haben, die im Seekampf sofort wieder auf Rammkurs gehen wird.<br />

Hier ist Flucht dann wirklich die beste Möglichkeit…<br />

Die SchiBu setzen sich erst einmal auf der Insel des Schwarzen Turmes fest und versuchen, in den gleichnamigen Turm<br />

einzudringen. Dies gelingt aber auch ihnen so schnell nicht. Leider ist auch Marutukus nicht (mehr) verfügbar, um sich des Problems<br />

anzunehmen, und so müssen wir abwarten, wie sich die Lage auf der Insel entwickeln wird…<br />

Schaffen wir es noch?<br />

Unter Umständen ist die Bosvellia mit der Caerdydd kollidiert und mehr oder minder stark beschädigt worden. sofern<br />

das Schiff nur gestreift wurde, ist eine Reparatur mit Bordmitteln recht einfach möglich, und die Bosvellia kann die<br />

Reise nach Parduna mit drei Vierteln ihrer normalen Reisegeschwindigkeit fortsetzen – die Reise dauert also genau<br />

einen Tag länger. Die Hilfe der Spielerfiguren ist hierbei nicht nötig, wird aber gern angenommen – allerdings nicht<br />

durch Erlassen der Reisekosten belohnt.<br />

Hat die Caerdydd die Bosvellia frontal gerammt und sich im Rumpf festgesetzt, kämpfen die Seeleute 6 Stunden lang<br />

um ihr schwer beschädigtes Schiff, bis feststeht, dass die Bosvellia nicht sinken wird. Qualifizierte Hilfestellung seitens<br />

der Abenteurer ist gern gesehen, insbesondere wenn die Gruppe nützliche Zaubersprüche beisteuern kann (wie<br />

Chrysawgis Befestigen) – hier geht es gegen die Zeit! Trägt die Gruppe ernsthaft dazu bei, das Schiff zu retten,<br />

30 Schiff der Schatten

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!