Guía Metodológica para el Desarrollo de las Habilidades Sociales
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Si cualquiera <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong> vuestro equipo tuviera contacto con <strong>el</strong> pantano, tenéis que<br />
retroce<strong>de</strong>r y volver a empezar <strong>de</strong> nuevo. (en caso <strong>de</strong> que hubierais dividido <strong>el</strong> equipo, la parte<br />
d<strong>el</strong> equipo que toque <strong>el</strong> pantano, tiene que retroce<strong>de</strong>r hasta <strong>el</strong> lugar en <strong>el</strong> que se haya tocado).<br />
Reflexión y evaluación<br />
Es totalmente necesario reflexionar sobre la experiencia una vez que <strong>el</strong> juego haya terminado.<br />
Un cuestionario sería útil <strong>para</strong> <strong>el</strong>lo. El grupo se divi<strong>de</strong> en grupos más pequeños que respon<strong>de</strong>n<br />
<strong>las</strong> preguntas juntos y presentan los resultados a todos. Normalmente se produce un <strong>de</strong>bate<br />
bastante animado.<br />
Sugerencias<br />
Hay otras versiones alternativas:<br />
Si <strong>el</strong> equipo pier<strong>de</strong> varias tab<strong>las</strong> pue<strong>de</strong> recuperar una si uno <strong>de</strong> los miembros se ofrece <strong>para</strong> no<br />
ver nada. Esta opción solamente pue<strong>de</strong> ser tomada <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que <strong>el</strong> juego ya esté en curso.<br />
El grupo que llegue al otro lado primero pue<strong>de</strong> ayudar al segundo grupo. Los dos grupos pue<strong>de</strong>n<br />
comunicarse entre <strong>el</strong>los. Pero… los equipos no saben nada sobre esto y tienes que <strong>de</strong>scubrirlo<br />
por sí mismos.