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¡ESCUELAS SALUDABLES!

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OBJETIVO<br />

En este sencillo juego de azar, el objetivo no es otro que tener la suerte de ganar el<br />

máximo de dinero o puntos, según el nivel en que se juegue.<br />

DESARROLLO DEL JUEGO<br />

Pueden participar tantos jugadores como se quiera, aunque el número ideal oscila entre<br />

tres y seis.<br />

*Al inicio de la partida cada jugador aportará una cantidad de dinero, (fichas plásticas o<br />

de cartón) igual para todos, con la que se constituirá un pozo.<br />

*Seguidamente, se sortea el orden de las tiradas. Cuando llegue su turno, cada jugador<br />

hará girar la perinola. La cara que quede en la posición superior, indicará, según lo que<br />

conste en ella, lo que debe hacer el jugador.<br />

*Generalmente todas las perinolas acostumbran a llevar inscritas en las caras<br />

indicaciones como las siguientes:<br />

(Otra buena idea: escribir hábitos higiénicos en lugar de instrucciones de dinero)<br />

1. Ponga uno: El jugador deberá, en este caso, depositar en el pozo una ficha o moneda,<br />

según se haya acordado antes de iniciarse la partida.<br />

2. Ponga dos: Lo mismo que en el caso anterior, pero con dos monedas o fichas.<br />

3. Tome uno: el jugador cobra del pozo una moneda o ficha.<br />

4. Tome dos: Aquí son dos las monedas o fichas que el jugador cobra del pozo.<br />

5. Todos pongan: Todos los jugadores deberán depositar una ficha o moneda en el pozo.<br />

6. Tome todo: El jugador cobra todo lo que en este momento haya en el pozo.<br />

Cuando esto sucede, la partida vuelve a empezar. Se repiten las operaciones iniciales,<br />

explicadas anteriormente.<br />

TIERRA Y MAR<br />

REQUISITOS<br />

Lo necesario para marcar una línea en el suelo.<br />

OBJETIVO<br />

Favorecer y agudizar la rapidez, el equilibrio y la atención en los niños y niñas que lo<br />

practiquen.<br />

DESARROLLO DEL JUEGO:<br />

Puede participar un número ilimitado de jugadores.<br />

• Este juego está especialmente indicado para los más pequeños, pues agudiza los reflejos y<br />

la coordinación de movimientos. El monitor irá variando las órdenes, de manera que los<br />

participantes no puedan intuir cuál será el próximo movimiento que tienen que ejecutar.<br />

• Todos los jugadores se pondrán en fila y, paralelamente a ellos, se marcará una línea en el<br />

suelo.

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