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Geometría y Medida - Aprender en casa

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138<br />

Ministerio de Educación, Ci<strong>en</strong>cia y Tecnología<br />

Serie<br />

Cuadernos para el aula<br />

mostraremos las distintas imág<strong>en</strong>es de un mismo cuerpo al grupo de la clase<br />

para que elijan el cuerpo dibujado <strong>en</strong> cada caso y explicit<strong>en</strong> desde qué lugar se<br />

dibujó cada uno de los dibujos.<br />

Para describir y/o comparar figuras, podemos proponer juegos <strong>en</strong> los que los<br />

chicos necesit<strong>en</strong> reconocer figuras por la clase a la que pert<strong>en</strong>ec<strong>en</strong> o por la<br />

explicitación de alguna de sus propiedades geométricas, dadas por las relaciones<br />

<strong>en</strong>tre sus elem<strong>en</strong>tos 12 . Por ejemplo:<br />

“Figuras con propiedades”: id<strong>en</strong>tificar propiedades de las figuras.<br />

Materiales: cartas con distintas figuras (distintos triángulos y cuadriláteros) y<br />

tarjetas con distintas propiedades (por ej.: ti<strong>en</strong>e cuatro lados iguales, ti<strong>en</strong>e<br />

dos pares de lados iguales, ti<strong>en</strong>e por lo m<strong>en</strong>os dos ángulos rectos, etc.).<br />

Organización de la clase: se arman grupos de 4 alumnos cada uno.<br />

Desarrollo: por cada grupo se colocan dos pilas, una con las cartas con figuras<br />

y otra con tarjetas con propiedades <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro de la mesa, boca abajo.<br />

Por turno, cada jugador levanta una carta y una tarjeta y determina si la figura<br />

cumple o no con la propiedad. En el primer caso, se lleva la carta de la figura<br />

y coloca la tarjeta con la propiedad al final de la pila de tarjetas. En el<br />

segundo caso, coloca ambas piezas al final de las pilas correspondi<strong>en</strong>tes.<br />

A medida que se desarrollan las actividades de descripción y comparación, se<br />

pued<strong>en</strong> ir registrando <strong>en</strong> afiches o <strong>en</strong> carpetas las características necesarias y<br />

sufici<strong>en</strong>tes que han permitido reconocer y describir los cuerpos y las figuras<br />

sobre los que se ha trabajado.<br />

Por ejemplo, si se ha trabajado con la construcción de “esqueletos” con varillas<br />

y bolitas de plastilina para los cuerpos:<br />

Cuerpos redondos: no se pued<strong>en</strong> armar con varillas, no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> caras planas.<br />

Cuerpos poliedros: sí se pued<strong>en</strong> armar con varillas, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> varias caras planas.<br />

Prismas: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un par de caras paralelas e iguales.<br />

Pirámides: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> varias caras iguales que se juntan <strong>en</strong> una punta.<br />

Conos: no se pued<strong>en</strong> armar con varillas, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una punta (cúspide) y un círculo.<br />

Cilindro: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> dos caras planas y otra curva.<br />

Para proponer una actividad de comparación de semejanzas y difer<strong>en</strong>cias,<br />

es importante seleccionar los cuerpos según las propiedades que deseemos<br />

trabajar. Por ejemplo, si apuntamos a la distinción de los poliedros y no<br />

12<br />

Recom<strong>en</strong>dación de lectura: véanse las propuestas de juegos de Chemello, G. (coord.),<br />

Hanfling, M. y Machiunas, V. (2001), El juego como recurso para apr<strong>en</strong>der. Juegos <strong>en</strong><br />

Matemática EGB 2. (Material para doc<strong>en</strong>tes y recortable para alumnos), Bu<strong>en</strong>os Aires,<br />

Ministerio de Educación, Ci<strong>en</strong>cia y Tecnología, págs. 31 y 33.

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