GeometrÃa y Medida - Aprender en casa
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Ministerio de Educación, Ci<strong>en</strong>cia y Tecnología<br />
Serie<br />
Cuadernos para el aula<br />
mostraremos las distintas imág<strong>en</strong>es de un mismo cuerpo al grupo de la clase<br />
para que elijan el cuerpo dibujado <strong>en</strong> cada caso y explicit<strong>en</strong> desde qué lugar se<br />
dibujó cada uno de los dibujos.<br />
Para describir y/o comparar figuras, podemos proponer juegos <strong>en</strong> los que los<br />
chicos necesit<strong>en</strong> reconocer figuras por la clase a la que pert<strong>en</strong>ec<strong>en</strong> o por la<br />
explicitación de alguna de sus propiedades geométricas, dadas por las relaciones<br />
<strong>en</strong>tre sus elem<strong>en</strong>tos 12 . Por ejemplo:<br />
“Figuras con propiedades”: id<strong>en</strong>tificar propiedades de las figuras.<br />
Materiales: cartas con distintas figuras (distintos triángulos y cuadriláteros) y<br />
tarjetas con distintas propiedades (por ej.: ti<strong>en</strong>e cuatro lados iguales, ti<strong>en</strong>e<br />
dos pares de lados iguales, ti<strong>en</strong>e por lo m<strong>en</strong>os dos ángulos rectos, etc.).<br />
Organización de la clase: se arman grupos de 4 alumnos cada uno.<br />
Desarrollo: por cada grupo se colocan dos pilas, una con las cartas con figuras<br />
y otra con tarjetas con propiedades <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro de la mesa, boca abajo.<br />
Por turno, cada jugador levanta una carta y una tarjeta y determina si la figura<br />
cumple o no con la propiedad. En el primer caso, se lleva la carta de la figura<br />
y coloca la tarjeta con la propiedad al final de la pila de tarjetas. En el<br />
segundo caso, coloca ambas piezas al final de las pilas correspondi<strong>en</strong>tes.<br />
A medida que se desarrollan las actividades de descripción y comparación, se<br />
pued<strong>en</strong> ir registrando <strong>en</strong> afiches o <strong>en</strong> carpetas las características necesarias y<br />
sufici<strong>en</strong>tes que han permitido reconocer y describir los cuerpos y las figuras<br />
sobre los que se ha trabajado.<br />
Por ejemplo, si se ha trabajado con la construcción de “esqueletos” con varillas<br />
y bolitas de plastilina para los cuerpos:<br />
Cuerpos redondos: no se pued<strong>en</strong> armar con varillas, no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> caras planas.<br />
Cuerpos poliedros: sí se pued<strong>en</strong> armar con varillas, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> varias caras planas.<br />
Prismas: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un par de caras paralelas e iguales.<br />
Pirámides: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> varias caras iguales que se juntan <strong>en</strong> una punta.<br />
Conos: no se pued<strong>en</strong> armar con varillas, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una punta (cúspide) y un círculo.<br />
Cilindro: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> dos caras planas y otra curva.<br />
Para proponer una actividad de comparación de semejanzas y difer<strong>en</strong>cias,<br />
es importante seleccionar los cuerpos según las propiedades que deseemos<br />
trabajar. Por ejemplo, si apuntamos a la distinción de los poliedros y no<br />
12<br />
Recom<strong>en</strong>dación de lectura: véanse las propuestas de juegos de Chemello, G. (coord.),<br />
Hanfling, M. y Machiunas, V. (2001), El juego como recurso para apr<strong>en</strong>der. Juegos <strong>en</strong><br />
Matemática EGB 2. (Material para doc<strong>en</strong>tes y recortable para alumnos), Bu<strong>en</strong>os Aires,<br />
Ministerio de Educación, Ci<strong>en</strong>cia y Tecnología, págs. 31 y 33.