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sumario - Bibliotecas Públicas

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amenazaron con emprender demandas judiciales.¿Pero demandar a quién? ¿A Dino por el montaje?¿A los proterroristas por la impresión? ¿A la CNNpor la emisión?Blas, que es un personaje que nace en laTelevisión, es digitalizado y se mete en internet.De internet pasa a un ordenador off-line donde esmanipulado y de allí vuelve a internet. Tras serencontrado por un editor pasa al mundo físico enforma de pancarta y desde allí pasa de nuevo a latelevisión. La emisión es (o ya está) digitalizada yvuelve a internet, donde pasa a otros medios comoel libro Convergence culture de Henry Jenkins, dedonde está sacada esta historia, y de allí a estarevista.Esto es transmedialidad, la facultad que tiene lainformación de cambiar de medio y de estar alalcance de casi cualquiera en cualquier momento.Desde que Nicholas Negroponte publicara Serdigital donde afirmaba que la realidad ya no estácompuesta por átomos, sino por bits, nuestroconocimiento, nuestras relaciones, deseos yesperanzas, todo lo que somos y nos define comohumanos (o al menos cada vez más), es másaccesible y manipulable. Y como decíamos antes,se da la paradoja de que la tecnología divergemientras que los contenidos convergen. Laelectrónica cada vez permite más y mejor latransmedialidad. Podemos navegar en internet conla consola de juegos, ver la predicción del tiempoen el teléfono, mirar las fotos de nuestros hijos enDESDE EL ÁRBOL GORDO Nº 9 – JUNIO 201219el gps del coche,… y sobre todo, digitalizarnos.Podemos hacer fotos y visualizarlas desde variosdispositivos diferentes, comentarlas en diferentesformatos, compartirlas, hacerlas públicas…La digitalización de contenidos ha permitidotambién otro fenómeno muy interesante que es laevolución, hasta un estado muy elaborado de lamultimedia.MultimediaMultimedia es una palabra bastante ambigua queviene a ser definida tradicionalmente como lacombinación de dos o más “cosas”, entendiendocomo “cosas” cualquier medio, como audio,vídeo, texto o animación. Pero tras los últimosavances también de debe incluir cualquiertecnología, algoritmo o aplicación. Con este fondotan poco definido, es fácil entender que bajo elconcepto de Multimedia caben multitud dediferentes productos. Y es precisamente en estaambigüedad, que podría parecer un motivo decrítica, donde encontramos la más sólida base paraconstruir una sorprendente variedad de solucionesa cualquier problema planteado.Cuando se habla de Multimedia, puede que loprimero que se nos venga a la cabeza sea unapágina web donde la información en formatextual, animada o sonora fluye con todanaturalidad para mantenernos informados o parasatisfacer nuestra curiosidad. O bien unvideojuego donde todos estos mismos factoresestán al servicio del entretenimiento. Pero laMultimedia es mucho más que eso, y afecta aaspectos de la vida mucho más amplios. Comoejemplos, podríamos hablar de Eye writer delartista Evan Roth que es un proyecto donde através de dispositivos de bajo coste un tetrapléjicopuede dibujar grafitis en un muro, de I-Dstress,una aplicación móvil que permite gestionar tunivel de stress o de experimentadores digitalescomo Toshio Iwai que exploran los límites entreel sonido y su materialización física. Son sólo tresdispares ejemplos de un mundo tan amplio comocomplejo.Y es que aquí hay mucho por explorar. Se puedencitar tecnologías desarrolladas en la actualidadcomo Realidad Virtual para conseguir nuestrainmersión en el ciberespacio, RealidadAumentada para que el ciberespacio pueda salir almundo real, Avatares que actúan por nosotros osustituyen a nuestro interlocutor, naturalezafractal, sonido e imagen 3D, Usabilidad… la listaes larga, pero el propósito es uno, y es ayudarcomo herramientas que son al desarrollo humano.Serious GamesY entre todos los conceptos que se puedendesarrollar con estas tecnologías, nos quedamos

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