You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Audio 5<br />
Ahora que has entendido las instrucciones, realizarás la prueba. Hazlo lo<br />
mejor que puedas y si te equivocas, no te preocupes, sigue adelante. La tarea<br />
empiezaaa… ¡Ya!<br />
Audio 6<br />
¡Felicidades, has hecho un buen trabajo!<br />
Audio 7<br />
Ahora vas a trabajar con números, verás números en la pizarra y también<br />
escucharás números. Lo que tienes que hacer es pulsar el botón cada vez<br />
que escuches o veas el número “SIETE”. Si aparece cualquier otro número<br />
no pulses el botón.<br />
Audio 8<br />
Fíjate en la pizarra: cuando veas este número pulsa el botón y cuando<br />
escuches “SIETE”, también tienes que pulsar.<br />
Audio 9<br />
Por ejemplo, si escuchas o ves en la pizarra el número “TRES”, NO debes<br />
pulsar el botón. Recuerda: ¡siempre pulsa con el “SIETE”!<br />
A continuación, para ver si has entendido las instrucciones, vas a hacer una<br />
prueba. La prueba empiezaaa… ¡Ya!<br />
Audio 10<br />
Ahora que has entendido las instrucciones, realizarás la prueba. Hazlo lo<br />
mejor que puedas y si te equivocas no te preocupes, sigue adelante. La tarea<br />
empiezaaa… ¡Ya!<br />
Audio 11<br />
¡Muy bien, ya has terminado! Espero que te lo hayas pasado bien.<br />
Ahora puedes quitarte las gafas. ¡Gracias y hasta pronto!<br />
PROTOCOLO DE ADMINISTRACIÓN<br />
AULA está diseñada para facilitar al máximo la experiencia del usuario,<br />
lo que la convierte en una herramienta de manejo muy sencillo, que apenas<br />
requiere conocimientos informáticos. A continuación se presenta una guía<br />
para la administración de AULA. La correcta consecución de las pautas<br />
descritas generará un contexto simétrico al de la norma y garantizará la<br />
validez de los resultados obtenidos. Se recomienda encarecidamente probar el<br />
instrumento con algún o algunos voluntarios (en contextos simulados) para<br />
solucionar las dudas más importantes que puedan surgir, y agilizar el proceso<br />
de administración en el ámbito profesional. También se recomienda probar la<br />
tarea completa y generar un informe propio.<br />
ANTES DE LA ADMINISTRACIÓN<br />
Primer acercamiento del niño a la herramienta<br />
Con el in de familiarizarlo con la tecnología de AULA, se puede hablar con<br />
el niño sobre el uso del ordenador, la realidad virtual, los videojuegos, etc. A<br />
continuación se propone una serie de preguntas que pueden orientarle:<br />
- ¿Te gustan los ordenadores?<br />
- ¿Para qué los utilizas?<br />
- ¿Sueles jugar a juegos de ordenador? ¿Cuáles son los juegos que más<br />
te gustan?<br />
- ¿Sabes qué es la Realidad Virtual?<br />
- ¿Alguna vez has utilizado unas gafas de Realidad Virtual?<br />
- ¿Has realizado alguna vez algún test por ordenador?<br />
- ¿Te acuerdas de cuál era?<br />
- ¿Qué tenías que hacer tú en ese test? ¿Fue fácil o difícil? ¿Te pareció<br />
divertido?<br />
116 DESCRIPCIÓN GENERAL DEL TEST 117