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MANUAL

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Audio 5<br />

Ahora que has entendido las instrucciones, realizarás la prueba. Hazlo lo<br />

mejor que puedas y si te equivocas, no te preocupes, sigue adelante. La tarea<br />

empiezaaa… ¡Ya!<br />

Audio 6<br />

¡Felicidades, has hecho un buen trabajo!<br />

Audio 7<br />

Ahora vas a trabajar con números, verás números en la pizarra y también<br />

escucharás números. Lo que tienes que hacer es pulsar el botón cada vez<br />

que escuches o veas el número “SIETE”. Si aparece cualquier otro número<br />

no pulses el botón.<br />

Audio 8<br />

Fíjate en la pizarra: cuando veas este número pulsa el botón y cuando<br />

escuches “SIETE”, también tienes que pulsar.<br />

Audio 9<br />

Por ejemplo, si escuchas o ves en la pizarra el número “TRES”, NO debes<br />

pulsar el botón. Recuerda: ¡siempre pulsa con el “SIETE”!<br />

A continuación, para ver si has entendido las instrucciones, vas a hacer una<br />

prueba. La prueba empiezaaa… ¡Ya!<br />

Audio 10<br />

Ahora que has entendido las instrucciones, realizarás la prueba. Hazlo lo<br />

mejor que puedas y si te equivocas no te preocupes, sigue adelante. La tarea<br />

empiezaaa… ¡Ya!<br />

Audio 11<br />

¡Muy bien, ya has terminado! Espero que te lo hayas pasado bien.<br />

Ahora puedes quitarte las gafas. ¡Gracias y hasta pronto!<br />

PROTOCOLO DE ADMINISTRACIÓN<br />

AULA está diseñada para facilitar al máximo la experiencia del usuario,<br />

lo que la convierte en una herramienta de manejo muy sencillo, que apenas<br />

requiere conocimientos informáticos. A continuación se presenta una guía<br />

para la administración de AULA. La correcta consecución de las pautas<br />

descritas generará un contexto simétrico al de la norma y garantizará la<br />

validez de los resultados obtenidos. Se recomienda encarecidamente probar el<br />

instrumento con algún o algunos voluntarios (en contextos simulados) para<br />

solucionar las dudas más importantes que puedan surgir, y agilizar el proceso<br />

de administración en el ámbito profesional. También se recomienda probar la<br />

tarea completa y generar un informe propio.<br />

ANTES DE LA ADMINISTRACIÓN<br />

Primer acercamiento del niño a la herramienta<br />

Con el in de familiarizarlo con la tecnología de AULA, se puede hablar con<br />

el niño sobre el uso del ordenador, la realidad virtual, los videojuegos, etc. A<br />

continuación se propone una serie de preguntas que pueden orientarle:<br />

- ¿Te gustan los ordenadores?<br />

- ¿Para qué los utilizas?<br />

- ¿Sueles jugar a juegos de ordenador? ¿Cuáles son los juegos que más<br />

te gustan?<br />

- ¿Sabes qué es la Realidad Virtual?<br />

- ¿Alguna vez has utilizado unas gafas de Realidad Virtual?<br />

- ¿Has realizado alguna vez algún test por ordenador?<br />

- ¿Te acuerdas de cuál era?<br />

- ¿Qué tenías que hacer tú en ese test? ¿Fue fácil o difícil? ¿Te pareció<br />

divertido?<br />

116 DESCRIPCIÓN GENERAL DEL TEST 117

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