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JUSTIFICACIÓN ESTADÍSTICA<br />

ESTUDIOS CON EL PROTOTIPO<br />

El prototipo se desarrolló en una tarea de tipo laboratorio, en la que los ítems<br />

auditivos y visuales se separaron. No había sonido ambiente y los ítems de<br />

la primera parte eran símbolos. Los ítems de la segunda parte contaban con<br />

familias semánticas.<br />

La tarea completa que tenía que realizar el niño duraba unos 20 minutos, y se<br />

dividía en dos partes:<br />

En la primera parte -prueba de atención sostenida- se sucedían cuatro<br />

bloques de ensayos de dos minutos cada uno, sin pausa o señal entre ellos,<br />

durante los cuales aparecían y desaparecían distintos símbolos abstractos en el<br />

centro de la pizarra virtual. La tarea del niño consistía en pulsar un botón del<br />

teclado -tecla 0 del teclado numérico- ante la aparición de cualquier símbolo,<br />

excepto si aparecía uno determinado –un rectángulo al que falta la arista de<br />

la parte superior-. En el 2º y 4º bloques se introdujeron distractores virtuales<br />

ecológicamente relevantes, con el in de comparar el rendimiento del niño ante<br />

la presencia o ausencia de los mismos. A lo largo de cada uno de los bloques<br />

con distractores aparecían seis eventos lateralizados, de forma que aparecían<br />

tres distractores a la derecha del sujeto y los otros tres a la izquierda.<br />

En la segunda parte -prueba de atención dividida- se sucedían tres<br />

bloques de ensayos sin pausa o señal entre ellos. Durante el primer bloque,<br />

de dos minutos de duración, aparecían y desaparecían una serie de dibujos<br />

concretos en el centro de la pizarra virtual. En este caso, el niño sólo tenía que<br />

pulsar la tecla cuando aparecía el dibujo de una manzana. Durante el segundo<br />

bloque, también de dos minutos, no aparecían señales visuales, si no que se<br />

presentaban a través de los auriculares una serie de palabras, y el niño tenía<br />

que pulsar la tecla solo y exclusivamente al escuchar la palabra “manzana”.<br />

Por último, en la tercera fase, de tres minutos de duración, se combinaban<br />

simultáneamente ambas presentaciones, y el niño tenía que pulsar la tecla bien<br />

si aparecía el dibujo de la manzana o bien si escuchaba la palabra a través de<br />

los auriculares.<br />

AULA PROTOTIPO aportaba datos de aciertos, omisiones, comisiones y<br />

velocidad de respuesta. Además, el dispositivo permitía también contabilizar el<br />

tiempo y el número de ocasiones en las que el sujeto había desviado la atención<br />

de la pizarra. Todos estos datos eran reportados por cada bloque, de forma que<br />

se podía comparar el rendimiento al inicio y al inal de la prueba y valorar la<br />

resistencia a la fatiga, comparar el rendimiento ante información procedente<br />

de canales sensoriales distintos, y comparar la capacidad de atención unimodal<br />

versus multimodal. Pero también se aportaba la media de los resultados con y<br />

sin distractores, de forma que podía evaluarse la tendencia a la distracción y<br />

valorarse frente a qué tipo de distractores había mayor o menor atención.<br />

Con el in de estudiar si se podía evaluar la atención en un entorno virtual<br />

mediante un sistema de recogida de datos computerizada se llevaron a cabo<br />

una serie de experimentos:<br />

1. Estudio de sensibilidad en cuanto a edad cronológica en AULA PROTOTIPO.<br />

2. Estudio de consistencia interna de AULA PROTOTIPO.<br />

3. Diferencias entre TDAH y no TDAH en AULA PROTOTIPO y otras pruebas<br />

atencionales (Caras120 y Animales del WISC IV).<br />

4. Estudio de sensibilidad de AULA PROTOTIPO.<br />

De estos estudios se extrajeron los siguientes datos:<br />

AULA PROTOTIPO es sensible a los cambios madurativos. De un total de 238<br />

alumnos a los que se les pasó la prueba AULA PROTOTIPO, se mostraron<br />

sensibles a la edad las variables: omisiones, comisiones y tiempo de reacción<br />

con y sin distractores y en la presentación visual, auditiva y mixta, porcentaje<br />

de desvío del foco de atención sin distractores, en presentación visual y mixta.<br />

No se encontraron diferencias signiicativas entre edades en el porcentaje<br />

de desviación del foco de atención en la tarea “Con Distractores” y en la de<br />

Atención Auditiva. El rendimiento general en AULA PROTOTIPO mejora con<br />

la edad. También las diferencias de sexo coinciden con lo esperado, mostrando<br />

los chicos un peril de respuesta más impulsivo -mayor número de errores por<br />

comisión- en comparación con las chicas. La disminución del rendimiento<br />

en los bloques Con Distractores pone de maniiesto la capacidad de AULA<br />

PROTOTIPO para valorar la sensibilidad a la distracción.<br />

En relación a la consistencia interna, todas las variables mostraron niveles<br />

adecuados de iabilidad -se situaron entre α=0,761 (Frecuencia de la desviación<br />

de la atención) y α=0,912 (Tiempo de Reacción).<br />

De un total de 34 niños de entre 6 y 14 años que acudían a una clínica<br />

multidisciplinar, se encontró una correlación positiva entre el rendimiento en<br />

las distintas variables del sistema AULA PROTOTIPO y el rendimiento en el<br />

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