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REALIDAD VIRTUAL, TECNOLOGÍAS Y<br />
EVALUACIÓN DE LA CONDUCTA<br />
La realidad virtual es una tecnología que permite crear mediante ordenadores<br />
una realidad simulada. Utilizando un ordenador se puede crear un escenario<br />
multimedial en el que, a través de un joystick, botón, teclado, etc. un usuario<br />
puede interactuar con los elementos programados para ello. La Realidad Virtual<br />
(a partir de ahora RV) se caracteriza por esta interacción y por su entorno<br />
inmersivo, construyendo una experiencia de “presencia” que hace que el<br />
usuario tenga la sensación de estar dentro del entorno simulado. Como cuenta<br />
Botella 78 , las primeras plataformas de RV se diseñaron para grandes industrias<br />
cuyo propósito fundamental era crear escenarios que simularan determinadas<br />
situaciones en las que el personal es pecializado pudiera entrenarse. En los<br />
últimos años, este campo ha crecido de forma exponencial y se ha producido<br />
una enorme expansión de la tecnología de RV.<br />
La RV lleva 15 años haciéndose un hueco en el ámbito de la investigación<br />
internacional en psicología y en las disciplinas relacionadas con la cognición<br />
y la conducta (psiquiatría, neurología, pedagogía, etc.). Como ya hemos<br />
adelantado, varios grupos han sido y son pioneros en investigaciones<br />
concretas, orientadas a una gran variedad de patologías o procesos, y<br />
han contribuido a fomentar el conocimiento y la apuesta por este tipo<br />
de soluciones frente a los test clásicos de papel y lápiz, que siempre han<br />
adolecido de falta de validez ecológica y limitaciones en la motivación de uso.<br />
Recientemente se han publicado numerosos e interesantes trabajos sobre<br />
aplicaciones de RV en neurociencias, aunque siga siendo un recurso muy poco<br />
utilizado en el ámbito clínico porque sólo los grupos de investigación han<br />
tenido medios para crearlos y poder desarrollarlos. La ventaja más evidente<br />
que nos ofrece esta tecnología es la posibilidad de recrear situaciones similares<br />
a la realidad, con una expectación plausible de aumento de la validez ecológica.<br />
El enfoque que plantean la mayoría de estudios generados se centra en<br />
la evaluación o la rehabilitación de una determinada función cognitiva, con<br />
resultados esperanzadores. Sin embargo, muchas veces las investigaciones se<br />
han orientado a replicar la misma versión de un test clásico en un entorno<br />
virtual. Este enfoque no da generalmente buenos resultados, ya que es<br />
necesario crear nuevos paradigmas que aprovechen al máximo el potencial<br />
de la tecnología de RV. La tendencia es buscar correlaciones con los métodos<br />
clásicos de evaluación o tratamiento 79 80 81 y, aunque se puedan obtener algunos<br />
resultados, no se puede hablar ni de haber mejorado el método de evaluación<br />
-por haberlos simplemente replicado en RV-, ni de haber aumentado la validez<br />
ecológica del test.<br />
¿Los test de RV aportan motivación de uso?<br />
Para airmar y demostrar la alta validez ecológica de un test en RV, la comparación<br />
tiene que realizarse midiendo las respuestas funcionales del sujeto en la tarea<br />
simulada con las de una situación real. Este planteamiento, en general, es de<br />
difícil realización para los investigadores 82 , e incluso impensable de llevar a<br />
cabo. Es evidente que existe cierto temor a salirse de las líneas establecidas en<br />
lo que se reiere a medición de algún tipo de función cognitiva; sobre todo en<br />
ámbitos con larga tradición -por ejemplo atención, inteligencia o memoria-.<br />
Existen dos enfoques para estudiar o diseñar un test ecológicamente válido:<br />
uno es el enfoque basado en la verosimilitud, que parte de la idea de que<br />
las demandas cognitivas del test se asemejan a las demandas cognitivas de<br />
escenarios cotidianos; este enfoque apuesta por la creación de nuevas pruebas<br />
neuropsicológicas que permitan identiicar a aquellos pacientes que presentan<br />
diicultades en su vida diaria. El segundo enfoque está basado en la validez, que<br />
plantea que los tests tradicionales (que no se diseñaron desde una perspectiva<br />
ecológica) son medidas validas para predecir la capacidad funcional del sujeto<br />
en su vida cotidiana, y estudia la correspondencia que se establece entre estos<br />
test y las herramientas que valoran aspectos funcionales de la vida diaria 83<br />
Aunque evidentemente es difícil recrear una situación real, el objetivo y in<br />
último de este tipo de tecnologías debería ser representar una situación en la<br />
que la persona se encuentre inmersa en un entorno en el que se pueda evaluar<br />
o tratar su conducta y cognición de la manera más ecológica posible, es decir,<br />
que prediga lo que puede ocurrir con la mayor certeza posible cuando el sujeto<br />
se enfrente a la situación real, aunque eso suponga reinventar paradigmas o<br />
modelos.<br />
Resulta claro que la RV puede ayudar a paliar varias de estas limitaciones 84 ,<br />
y se podría añadir que puede generar nuevos retos y diicultades a los sujetos<br />
evaluados de manera que sea posible una verdadera correspondencia con la<br />
vida cotidiana. Esto puede ser ya una realidad siempre y cuando se diseñen<br />
sistemas pulidos, a nivel teórico y experimental, y también en tecnología y<br />
usabilidad: que den validez además de verosimilitud.<br />
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