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REALIDAD VIRTUAL, TECNOLOGÍAS Y<br />

EVALUACIÓN DE LA CONDUCTA<br />

La realidad virtual es una tecnología que permite crear mediante ordenadores<br />

una realidad simulada. Utilizando un ordenador se puede crear un escenario<br />

multimedial en el que, a través de un joystick, botón, teclado, etc. un usuario<br />

puede interactuar con los elementos programados para ello. La Realidad Virtual<br />

(a partir de ahora RV) se caracteriza por esta interacción y por su entorno<br />

inmersivo, construyendo una experiencia de “presencia” que hace que el<br />

usuario tenga la sensación de estar dentro del entorno simulado. Como cuenta<br />

Botella 78 , las primeras plataformas de RV se diseñaron para grandes industrias<br />

cuyo propósito fundamental era crear escenarios que simularan determinadas<br />

situaciones en las que el personal es pecializado pudiera entrenarse. En los<br />

últimos años, este campo ha crecido de forma exponencial y se ha producido<br />

una enorme expansión de la tecnología de RV.<br />

La RV lleva 15 años haciéndose un hueco en el ámbito de la investigación<br />

internacional en psicología y en las disciplinas relacionadas con la cognición<br />

y la conducta (psiquiatría, neurología, pedagogía, etc.). Como ya hemos<br />

adelantado, varios grupos han sido y son pioneros en investigaciones<br />

concretas, orientadas a una gran variedad de patologías o procesos, y<br />

han contribuido a fomentar el conocimiento y la apuesta por este tipo<br />

de soluciones frente a los test clásicos de papel y lápiz, que siempre han<br />

adolecido de falta de validez ecológica y limitaciones en la motivación de uso.<br />

Recientemente se han publicado numerosos e interesantes trabajos sobre<br />

aplicaciones de RV en neurociencias, aunque siga siendo un recurso muy poco<br />

utilizado en el ámbito clínico porque sólo los grupos de investigación han<br />

tenido medios para crearlos y poder desarrollarlos. La ventaja más evidente<br />

que nos ofrece esta tecnología es la posibilidad de recrear situaciones similares<br />

a la realidad, con una expectación plausible de aumento de la validez ecológica.<br />

El enfoque que plantean la mayoría de estudios generados se centra en<br />

la evaluación o la rehabilitación de una determinada función cognitiva, con<br />

resultados esperanzadores. Sin embargo, muchas veces las investigaciones se<br />

han orientado a replicar la misma versión de un test clásico en un entorno<br />

virtual. Este enfoque no da generalmente buenos resultados, ya que es<br />

necesario crear nuevos paradigmas que aprovechen al máximo el potencial<br />

de la tecnología de RV. La tendencia es buscar correlaciones con los métodos<br />

clásicos de evaluación o tratamiento 79 80 81 y, aunque se puedan obtener algunos<br />

resultados, no se puede hablar ni de haber mejorado el método de evaluación<br />

-por haberlos simplemente replicado en RV-, ni de haber aumentado la validez<br />

ecológica del test.<br />

¿Los test de RV aportan motivación de uso?<br />

Para airmar y demostrar la alta validez ecológica de un test en RV, la comparación<br />

tiene que realizarse midiendo las respuestas funcionales del sujeto en la tarea<br />

simulada con las de una situación real. Este planteamiento, en general, es de<br />

difícil realización para los investigadores 82 , e incluso impensable de llevar a<br />

cabo. Es evidente que existe cierto temor a salirse de las líneas establecidas en<br />

lo que se reiere a medición de algún tipo de función cognitiva; sobre todo en<br />

ámbitos con larga tradición -por ejemplo atención, inteligencia o memoria-.<br />

Existen dos enfoques para estudiar o diseñar un test ecológicamente válido:<br />

uno es el enfoque basado en la verosimilitud, que parte de la idea de que<br />

las demandas cognitivas del test se asemejan a las demandas cognitivas de<br />

escenarios cotidianos; este enfoque apuesta por la creación de nuevas pruebas<br />

neuropsicológicas que permitan identiicar a aquellos pacientes que presentan<br />

diicultades en su vida diaria. El segundo enfoque está basado en la validez, que<br />

plantea que los tests tradicionales (que no se diseñaron desde una perspectiva<br />

ecológica) son medidas validas para predecir la capacidad funcional del sujeto<br />

en su vida cotidiana, y estudia la correspondencia que se establece entre estos<br />

test y las herramientas que valoran aspectos funcionales de la vida diaria 83<br />

Aunque evidentemente es difícil recrear una situación real, el objetivo y in<br />

último de este tipo de tecnologías debería ser representar una situación en la<br />

que la persona se encuentre inmersa en un entorno en el que se pueda evaluar<br />

o tratar su conducta y cognición de la manera más ecológica posible, es decir,<br />

que prediga lo que puede ocurrir con la mayor certeza posible cuando el sujeto<br />

se enfrente a la situación real, aunque eso suponga reinventar paradigmas o<br />

modelos.<br />

Resulta claro que la RV puede ayudar a paliar varias de estas limitaciones 84 ,<br />

y se podría añadir que puede generar nuevos retos y diicultades a los sujetos<br />

evaluados de manera que sea posible una verdadera correspondencia con la<br />

vida cotidiana. Esto puede ser ya una realidad siempre y cuando se diseñen<br />

sistemas pulidos, a nivel teórico y experimental, y también en tecnología y<br />

usabilidad: que den validez además de verosimilitud.<br />

20 REALIDAD VIRTUAL 21

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