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Ajedrez Moderno – Barnie F. Winkelman (ryj)

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CAPÍTULO XXII

GANAR UNA' P. .. 4-RTIDA. GANADA

U na de las partes más difíciles del

ajedrez consiste en convertir una

ventaja ganadora en triunfo. La razón

de ello es doble. En primer lugar,

el esfuerzo realizado para obtener

una ventaja, generalmente es

grande, y con el objetivo alcanzado

sigue una especie de relajación. En

este momento una jugada indiferente

es, con frecuencia, suficiente para

anular la ventaja conquistada después

de horas de difíciles esfuerzos.

En segundo lugar, el adversario que

se encuentra en desventaja lucha

desesperadamente, y no teniendo ya

nada que perder, busca complicaciones

que pueden trastrocar el balance

de la posición. Desde todo punto de

vista la consecución de una pequeña

ventaja debe significar el aumento

más bien que la disminución

de los esfuerzos, si ella debe ser traducida

en triunfo. En el tablero, como

en otras actividades, la eterna

vigilancia es el precio del éxito.

Muy pocos expertos, sin excluir

los maestros, juegan con precisión

en un final difícil. En su tratamiento,

todos caen en serios errores.

En la siguiente partida St. Amant

pierde el control de la posición.

3 C3AR

4 P3R

5 C3A

6 P3TD

7 PXPD

8 A5CD

9 C5R

10 D4T

11 DXPT

12 A X C jaque

13 D XD

14 CXA

P4AD

C3AR

C3AD

P3CD

PRXP

A2C

TlAD

D2A

A2R

AXA

TXD

TXC

La partida se halla, a esta altura,

ganada por las blancas. Sólo resta

ganarla.

15 0-0

16 TlD

17 P3AR

18 A2D

19 C2T

20 A4C

21 AXA

22 R2A

DIAGRAMA 96

Negras

(Staunton)

R2D

P5AD

TlD

P3T

P4CR

T3R

TXA

PARTIDA 77

Gambito de Dama Rehusado

Blancas

St. Amant

1 P4D

2 P4AD

Negras

Staunton

P4D

P3R

Blancas (St. Amant)

Posición después de la jugada 22. R 2 A

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