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CAPÍTULO XXII
GANAR UNA' P. .. 4-RTIDA. GANADA
U na de las partes más difíciles del
ajedrez consiste en convertir una
ventaja ganadora en triunfo. La razón
de ello es doble. En primer lugar,
el esfuerzo realizado para obtener
una ventaja, generalmente es
grande, y con el objetivo alcanzado
sigue una especie de relajación. En
este momento una jugada indiferente
es, con frecuencia, suficiente para
anular la ventaja conquistada después
de horas de difíciles esfuerzos.
En segundo lugar, el adversario que
se encuentra en desventaja lucha
desesperadamente, y no teniendo ya
nada que perder, busca complicaciones
que pueden trastrocar el balance
de la posición. Desde todo punto de
vista la consecución de una pequeña
ventaja debe significar el aumento
más bien que la disminución
de los esfuerzos, si ella debe ser traducida
en triunfo. En el tablero, como
en otras actividades, la eterna
vigilancia es el precio del éxito.
Muy pocos expertos, sin excluir
los maestros, juegan con precisión
en un final difícil. En su tratamiento,
todos caen en serios errores.
En la siguiente partida St. Amant
pierde el control de la posición.
3 C3AR
4 P3R
5 C3A
6 P3TD
7 PXPD
8 A5CD
9 C5R
10 D4T
11 DXPT
12 A X C jaque
13 D XD
14 CXA
P4AD
C3AR
C3AD
P3CD
PRXP
A2C
TlAD
D2A
A2R
AXA
TXD
TXC
La partida se halla, a esta altura,
ganada por las blancas. Sólo resta
ganarla.
15 0-0
16 TlD
17 P3AR
18 A2D
19 C2T
20 A4C
21 AXA
22 R2A
DIAGRAMA 96
Negras
(Staunton)
R2D
P5AD
TlD
P3T
P4CR
T3R
TXA
PARTIDA 77
Gambito de Dama Rehusado
Blancas
St. Amant
1 P4D
2 P4AD
Negras
Staunton
P4D
P3R
Blancas (St. Amant)
Posición después de la jugada 22. R 2 A