Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
20 BARNIE F. WINKELMAN
siguiente para ganar, como se dice
en estos casos o, como podría decirse,
para perder.
10
11 AXA
12 D3C
A2T
TXA
17 T D 1 R
Preparando un ataque ulterior sobre
el punto 5 R.
17
18 C3AR
T (2 T) 1 T
R2T
Con ésta y las jugadas sigui en tes
las blancas establecen un ataque
muy lógico contra el débil centro
negro y conducen,- hasta cierto momento,
sus acciones con toda corrección.
12
13 C5C
14 P4AR
D2D
CID
P3TR
Para desalojar al caballo, que no
puede retirarse a 3 A R. Naturalmente,
a causa de ello, se debilita
el punto 3 c R.
15 C3TR
Si P X P R, las negras hubieran
ganado el P D después de que el
PD tome el P.
15 0-0
No debe· temerse demasiado la
formación de peones aislados y doblados;
en el presente caso las negras
hubieran obtenido un ataque
sobre el P D. Por otra parte, la
jugada P X P A (de parte de las
negras¡) llevaría al caballo, aht>ra
muy mal ubicado, a la casilla más
conveniente para presionar el punto
6 c R.
16 C2D C2AR
Si C 3 AD, el caballo no constituiría
segura protección para el centro,
a causa de la constante posibilidad
del golpe P 5 C D.
A fin de proteger el punto 3 C R
contra la entrada del caballo. Las
negras siempre deben abstenerse de
capturar el P A.
19 P X PR
El inmediato avance del P D también
era de considerar. Es difícil
decir qué jugada es mejor.
19
20 P4D
21 P5R
PD XP
PXP
Esto transforma al peón de rey
negro en un punto retrasado y débil.
Las blancas parecen ahora tener la
iniciativa.
21 C4D
22 C X PD
Para mantener la presión sobre
el P R. Las blancas poseen un juego
muy libre, mientras que su oponente
se halla trabado.
22 TDlR
23 T4·R
Con el objeto de llevar la otra
torre a la columna de dama. Mucho
mejor, sin embargo, hubiera sido
T 2 R (con el mismo propósito) como
pronto se verá.
23 CID
24 TlD