Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ÜAPÍ'rULo III
LAS MOVIDAS DE LA .APERTURA
Tan pronto como el estudioso ha
dominado los simples elementos del
juego, debe adquirir un buen conocimiento
general de las aperturas.
A tal fin hemos incluído algunas
variantes de las mismas, presentándolas
en la forma en que se juegan
actualmente y, en algunos casos,
ejemplificamos una línea antigua,
una moderna y una hipermoderna,
de las consideradas actualmente más
populares.
También damos algunas partidas
con anotaciones del maestro alemán
Dr. Siegbert Tarrasch. Hemos tratado
de evitar la duplicación de variantes
y aconsejamos estudiar cuidadosamente
aquéllas que dió este
gran maestro, con sus comentarios
críticos.
Giuoco piano
Esta forma de planteo ha sido
denominada la más simple de todas
las aperturas; pero es simple únicamente
en razón de que las jugadas
que la constituyen resultan las más
obvias. Es en verdad la apertura
más directa, pero las posiciones a
que da lugar pueden ser consideradas
entre las más difíciles. El juego
de los contendores se encuentra balanceado,
ya que la ventaja derivada
de la movida inicial es muy pequeña.
Sin embargo, debe señalarse que una
sol9, jugada débil puede ser suficiente
para cambiar todo el panorama.
En su línea más lenta el Giuoco
piano constituye esencialmente un
combate entre la caballería. La ubicación
de un caballo en la casilla
5 A R, casi invariablemente da lugar
a un ataque exitoso sobre el flanco
del rey adversario. El alfil rey también
tien un pondera ble valor, y
el avance oportuno del P A R resulta
de lo más efectivo para tal
objeto.
Después de efectuadas pocas movidas,'
las blancas o las negras por
medio de A 3 R pueden ofrecer el
cambio de alfiles. Capturando el de
3 R · queda abierta la columna para
ser empleada en el ataque, pero, por
otra parte, el centro de peones resultante
queda debilitado (véase la
nota correspondiente de la partida
1). Si en lugar de capturar el
alfil, las blancas retroceden con el
suyo a 3 C, las negras a su ·vez pueden
tomarlo, doblando los peones
adversarios, pero al propio tiempo
abren la columna de T D, lo que
beneficiaría a este bando en el medio
juego, pero es más probable que la
torre sea trasladada al flanco de
rey para colaborar en el ataque. No
obstante, la columna abierta podría
inclinar el final de partida en favor
del primer jugador.
En la anotación que usamos el
signo O - O significa enroque corto