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Ajedrez Moderno – Barnie F. Winkelman (ryj)

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8

DIAGRAMA 2

Negras

BARNIE F.

WINKELMAN

pasar (captura al paso). Esto sólo

es aplicable a los peones, pues las

piezas no pueden efectuar lo ni con

un peón ni con otra pieza.

Promoción del peón

(4) (J)

Es la única pieza que mueve de

una manera y captura de otra, y

que nunca puede retroceder.

El diagrama 2 ilustra las movidas

de los peones y su método de capturar.

El principiante observará que correspondiéndole

la movida a las

blancas, uno solo de los peones puede

capturar. El peón blanco señalado

con (1) se halla capacitado para tomar

el peón negro señalado con (2).

Ningún otro peón puede ser capturado

por las blancas. Si las blancas

movieran su peón de rey (3) o su

peón de alfil dama ( 4) dos casillas

en la movida inicial, las negras pueden

capturar «al paso» con cualquiera

de los peones que es pasado

(véase Captura al paso) .

Los peones, ocho por cada bando,

son colocados en la segunda fila,

directamente frente a las piezas mayores.

Captura al paso

El peón tiene el privilegio de

mover dos casillas en su primera

jugada, pero en caso de hallarse

ubicado al costado de un peón adversario

que hubiera podido capturar

lo de mover una sola casilla, éste

tiene el privilegio de tomarlo al

Cuando un peón alcanza la octava

fila puede ser promovido a cualquier

pieza, con excepción de un

rey. De tal manera, un jugador puede

poseer en cierto momento tres o

cuatro damas, torres, etc., si consigue

llevar sus peones a la octava.

El jugador, en tal caso, debe pedir

una pieza de mayor valor que el

peón, es decir, que al llegar éste a

la octava no puede quedar como tal.

Además de los peones, existen

ocho piezas en cada bando: un rey,

una dama, dos torres, dos alfiles y

dos caballos. Se colocan en el tablero

en la forma indicada en el diagrama

1, y son representados por

las sigui en tes figuras:

Rey Dama Torre Alfil

El alfil

Caballo

El alfil mueve en diagonal y a

cualquier distancia,. siempre, naturalmente,

que dicha diagonal no se

encuentre. obstruída. Tiene el poder

de capturar cuando mueve. Constantemente

permanece en las casillas

del color en que se halla al iniciar

el juego. De tal manera que un alfil

que se encuentre en una casilla

blanca al colocar las piezas, siempre

mueve a lo largo de diagonales blancas.

El alfil de rey de las blancas

constantemente acciona en casillas

blancas, mientras que el alfil de

dama de las blancas lo hace en casillas

negras; el alfil de rey de las

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