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DIAGRAMA 2
Negras
BARNIE F.
WINKELMAN
pasar (captura al paso). Esto sólo
es aplicable a los peones, pues las
piezas no pueden efectuar lo ni con
un peón ni con otra pieza.
Promoción del peón
(4) (J)
Es la única pieza que mueve de
una manera y captura de otra, y
que nunca puede retroceder.
El diagrama 2 ilustra las movidas
de los peones y su método de capturar.
El principiante observará que correspondiéndole
la movida a las
blancas, uno solo de los peones puede
capturar. El peón blanco señalado
con (1) se halla capacitado para tomar
el peón negro señalado con (2).
Ningún otro peón puede ser capturado
por las blancas. Si las blancas
movieran su peón de rey (3) o su
peón de alfil dama ( 4) dos casillas
en la movida inicial, las negras pueden
capturar «al paso» con cualquiera
de los peones que es pasado
(véase Captura al paso) .
Los peones, ocho por cada bando,
son colocados en la segunda fila,
directamente frente a las piezas mayores.
Captura al paso
El peón tiene el privilegio de
mover dos casillas en su primera
jugada, pero en caso de hallarse
ubicado al costado de un peón adversario
que hubiera podido capturar
lo de mover una sola casilla, éste
tiene el privilegio de tomarlo al
Cuando un peón alcanza la octava
fila puede ser promovido a cualquier
pieza, con excepción de un
rey. De tal manera, un jugador puede
poseer en cierto momento tres o
cuatro damas, torres, etc., si consigue
llevar sus peones a la octava.
El jugador, en tal caso, debe pedir
una pieza de mayor valor que el
peón, es decir, que al llegar éste a
la octava no puede quedar como tal.
Además de los peones, existen
ocho piezas en cada bando: un rey,
una dama, dos torres, dos alfiles y
dos caballos. Se colocan en el tablero
en la forma indicada en el diagrama
1, y son representados por
las sigui en tes figuras:
Rey Dama Torre Alfil
El alfil
Caballo
El alfil mueve en diagonal y a
cualquier distancia,. siempre, naturalmente,
que dicha diagonal no se
encuentre. obstruída. Tiene el poder
de capturar cuando mueve. Constantemente
permanece en las casillas
del color en que se halla al iniciar
el juego. De tal manera que un alfil
que se encuentre en una casilla
blanca al colocar las piezas, siempre
mueve a lo largo de diagonales blancas.
El alfil de rey de las blancas
constantemente acciona en casillas
blancas, mientras que el alfil de
dama de las blancas lo hace en casillas
negras; el alfil de rey de las