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negras, por casillas negras, y el de
dama de las negras, por casillas
blancas.
La torre
La torre mueve a cualquier distancia
en ángulo recto, adelante, atrás
o lateralmente, pero jamás en diagonal.
También puede capturar al
mover.
La dama
AJEDREZ MODERNO 9
pieza que se halla capacitada para
saltar. El diagrama siguiente demuestra
las movidas del caballo.
DIAGRAMA 3
Nesras
La dama es muy superior a cualquier
otra pieza del tablero, ya que
combina los movimientos del alfil y
de la torre. Mueve a toda distancia,
adelante, atrás, en diagonal o lateralmente,
y se halla habilitada para
capturar cuando mueve.
El rey
El rey mueve solamente una casilla
por jugada y en cualquier dirección,
adelante, atrás, en diagonal o
·lateralmente. También captura cualquier
pieza al mover. Sin embargo,
no tiene capacidad para capturar
una pieza que se halle protegida por
otra, ya que de hacer lo se hallaría
él mismo en situación de ser tomado
-es decir, en jaque-, lo que
resulta contrario a las reglas del
ajedrez. El rey es así la única pieza
que sufre la restricción precitada de
no poder apoderarse de una pieza
defendida. Jamás puede ser capturado.
(Véase el jaque mate.)
El caballo
El movimiento del caballo es el
más difícil de explicar. Mueve dos
casillas en una dirección y una en
la otra; o una casilla en una dirección
y dos en la otra. Moviendo así,
tiene capacidad para saltar sobre
todas las piezas, ya pertenezcan a su
bando o al del adversario. Es la única
Blancas
El caballo blanco, que se indica
en este ejemplo, circundado por
piezas propias y enemigas, tiene la
facultad de moverse a cualqúiera
de las casillas indicadas por las flechas.
También captura toda pieza
adversaria que se encuentre en el
escaque adonde salte. Por consiguiente,
el alfil negro (1) puede ser
tomado por el caballo.
Valor teórico de las piezas
La dama vale 1 O peones; la torre,
5; el alfil, 3 112; el caballo, 3 1/2.
A menudo resulta conveniente entregar
un alfil ó un caballo por tres
peones, pero ello depende en absoluto
de la posición de la partida.
La dama se cambia a veces por
tres piezas y más frecuentemente
por las dos torres.
El cambio de un caballo por un
alfil se estima equivalente.
El rango de las piezas es: primero,
la dama, la de más poder y valor de
todas las existen tes en el tablero;
segundo, la torre; tercero, el alfil y
el caballo. Puesto que el rey no
puede ser capturado, no resulta imprescindible
discutir su valor.