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Tesis y Tesistas 2020 - Postgrado - Fac. de Informática - UNLP

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MAESTRÍA

TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

APLICADA EN EDUCACIÓN

Mg. Ricardo José García

e-mail

garciaricardo2010@yahoo.com.ar

Director

Mg. Rodolfo Bertone

Codirectora

Esp. Gladys Mabel Gorga

Fecha de defensa

30 de noviembre de 2020

SEDICI

http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/111310

Producción de material

multimedia interactivo con

contenido en Química General

Palabras clave: Material hipermedial educativo; Química; Electroquímica; Flipped Classroom; Teoría Cognitiva

Motivación

La creciente tendencia en el uso de materiales hipermediales

en la enseñanza puede explicarse por las cualidades de

interactividad, dinamismo y tridimensionalidad de la que

adolecen los libros de texto, constituyendo un avance cualitativo

en la tecnología educativa (Jiménez y Llitjós 2006). En

este contexto se propuso investigar sobre las posibilidades

de estos materiales educativos para el aprendizaje en Química

General, además de analizar los antecedentes en su

utilización y evaluar ventajas e inconvenientes encontrados

por otros autores.

Asimismo se propuso estudiar los aportes de la Psicología

Cognitiva y del Diseño Instruccional para mejorar la producción

de materiales digitales educativos, además de estudiar

distintas herramientas de autor disponibles en la web,

para el diseño de actividades interactivas y seleccionar la

que más se adapte a las necesidades del tratamiento del

tema Electroquímica en el aula Universitaria, y finalmente

producir y evaluar un software educativo considerando las

investigaciones previas realizadas.

Aportes de la tesis

Aportes teóricos

A partir de la Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia

(TCAM) (Mayer, 2003), la incorporación de la Teoría Situativa

como complemento, e incluyendo además, la Teoría de la

Carga Cognitiva (TCC) (Sweller, 2002), y los Principios para

el diseño de materiales digitales, se plantea un marco conceptual

para comprender y mejorar la enseñanza-aprendizaje

de la Química apoyado en la tecnología informática.

En el campo del trabajo y la investigación en Química, las

representaciones no son simples facilitadores del aprendizaje,

más bien estructuras simbólicas de la ciencia que

permiten en gran medida estudiar y comprender los fenómenos

químicos. Por ello además de considerar los aportes

de la Psicología Cognitiva, se introduce la Teoría Situativa,

jerarquizando el uso de representaciones para la comprensión

de contenidos abstractos, además de incluir el

aprendizaje de la Química en el contexto de un proceso de

investigación, que requiere una base teórica centrada en

los contenidos y una forma específica de adquisición de los

nuevos conceptos.

Asimismo, teniendo en cuenta los Principios para el diseño

de materiales digitales, la incorporación de elementos

Multimediales, permite incluir textos, fotografías, gráficos

o ilustraciones, imágenes en movimiento (videos o animaciones)

y audios (música o sonidos), dotando de mayor flexibilidad

a la expresión de los contenidos desarrollados y

mediante la Hipermedia como integración del hipertexto y

multimedia, facilitar la accesibilidad a esos contenidos multimediales,

según las necesidades o intereses del usuario.

Aportes metodológicos

Para la producción del material hipermedial diseñó la siguiente

secuencia:

• Estudio de materiales para la enseñanza de la Química disponibles

en la web, analizando sus debilidades y fortalezas.

• Análisis de los modelos del Diseño Instruccional para

contar con las bases teóricas y la sistematización y guía

para la producción de materiales digitales. En este marco

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