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Tesis y Tesistas 2020 - Postgrado - Fac. de Informática - UNLP

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español

Mg. Ricardo José García

se decidió utilizar el Modelo de ADDIE, para la planificación

y realización del material, considerado el más apto por ser

suficientemente prescriptivo, estableciendo claramente las

fases y subfases de la producción.

• Además, para crear materiales didácticos multimedia

atractivos, con actividades interactivas, vídeos, audios, fotografías,

animaciones, etc., que fueron incorporados al

MEHI, se requirió la utilización de una herramienta de autor.

Investigando sobre las ventajas, inconvenientes y potencialidad

de estas herramientas, se decidió utilizar Educaplay

porque presenta ventajas tanto en aspectos técnicos

como la instalación, usabilidad, compatibilidad, licencia

etc., como en aspectos psicopedagógicos como la capacidad

de producir materiales atractivos, motivadores, pertinentes,

eficaces y con impacto.

Aportes al contexto de uso y evaluación del material

Una vez producido el material digital, se valoró la posibilidad

de realizar una experiencia de aplicación educativa

real para evaluar el impacto del material.

Se propuso realizar un estudio de caso en el contexto de una

investigación descriptiva transversal. Para ello el material

digital se incorporó en una modalidad Flipped Classroom

o de aula invertida, donde el alumno recibe el material hipermedial

previo a la clase, lo utiliza para la comprensión

de los contenidos y luego en clase, se realizan actividades

en las que se involucran procesos cognitivos de mayor complejidad,

de manera de consolidar, con la asistencia del

docente, el aprendizaje previo realizado por el alumno.

El estudio de caso, se desarrolló en UNNOBA, en la asignatura

Química General e Inorgánica que se dicta para las

carreras de Ingeniería y Genética.

Para evaluar esta experiencia áulica, se articularon técnicas

cualitativas y cuantitativas que permitieron dar cuenta de

los alcances y limitaciones de la estrategia didáctica implementada.

Las herramientas de evaluación utilizadas fueron: evaluación

de las fases de producción del MEHI, encuesta a los

alumnos, encuesta a docentes, observación participante,

análisis de producciones de los estudiantes y triangulación

de datos. Se utilizó grupos control para comparar los resultados.

Material Hipermedial educativo con contenidos en

Electroquímica

El principal aporte de esta tesis fue el Material Educativo

Hipermedial Interactivo (MEHI), en el que se aborda el

tema Electroquímica en cuatro capítulos, que incluyen

contextualización del tema y sus aplicaciones tecnológicas,

desarrollo de contenidos previos, celda Galvánica y

Electrolítica abordados en cuatro secciones: Antes de

empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Evaluación

con devolución al tutor y Para saber más. Se incluyen 46

actividades interactivas: 11 actividades de completar texto,

6 de video quiz, 5 de relacionar columnas, 10 de mapas

interactivos, 7 test y 6 presentaciones.

Líneas de I/D futuras

• Actualización continua del marco teórico de la enseñanza

y aprendizaje de la Química con la incorporación de materiales

digitales.

• Incorporación de actividades experimentales a través de

laboratorios virtuales de Química.

• Producción de materiales que promuevan la autogestión

aprendizaje en propuestas asincrónicas o el aprendizaje en

grupo en contextos colaborativos.

• Diseños de cursos semipresenciales y a distancia para la

enseñanza de la Química, con inclusión de práctica experimental,

que requieran mínima conectividad y puedan ser

utilizados en dispositivos móviles.

• Elaboración de sistemas de evaluación formativa virtual.

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