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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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4. Jeux coopératifs<br />

Les <strong>jeux</strong> coopératifs ont pour but d'établir un bon rapport et un bon<br />

esprit <strong>de</strong> groupe parmi les enfants. Ils ai<strong>de</strong>nt à l'affirmation <strong>de</strong> soi<br />

et à la connaissance <strong>de</strong>s autres. Dans <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> coopératifs, il n'y a<br />

pas d'éliminés ni <strong>de</strong> compétition. C'est le groupe dans son entièreté<br />

qui doit s'amuser et réussir une épreuve.<br />

173. BALLE-GENOUX 9-77 ans **<br />

Int. Matériel : 1 ou 2 balle(s).<br />

Jeu : les joueurs sont assis sur le sol en cercle, les jambes tendues<br />

<strong>de</strong>vant eux, les pieds dirigés vers le centre. Au départ, les mains <strong>de</strong>s<br />

participants sont placées <strong>de</strong>rrière le corps sur le sol, elles peuvent<br />

supporter le corps. On ne peut lever les talons et les mains doivent<br />

rester <strong>de</strong>rrière le dos, mais peuvent avancer ou reculer. L'animateur<br />

dépose une balle sur les genoux d'un joueur. Il doit la passer à son<br />

voisin <strong>de</strong> genoux à genoux (<strong>de</strong> giron à giron) sans la faire tomber par<br />

terre. La balle doit faire le tour du cercle. Si elle est coincée entre<br />

les chevilles, le groupe doit trouver un moyen <strong>de</strong> la remettre en<br />

mouvement. C'est encore plus gai quand <strong>de</strong>ux balles sont en jeu en<br />

sens différent. Le défi coopératif est évi<strong>de</strong>nt quand <strong>de</strong>ux joueurs<br />

collaborent pour empêcher la balle <strong>de</strong> tomber sur le sol.<br />

174. BOITE MAGIQUE 8-77 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : placer une boîte magique imaginaire au centre du cercle <strong>de</strong>s<br />

joueurs. Chaque joueur, à son tour, se dirige vers la boîte magique.<br />

Il fait comme s'il y prenait quelque chose. Puis il mime une activité<br />

liée à l'objet imaginaire qu'il a enlevé. Par exemple, s'il prend une<br />

raquette, il mime un match <strong>de</strong> tennis. Quand un joueur du cercle a<br />

<strong>de</strong>viné le mime, il peut se rendre au centre en ne disant rien ou en<br />

chuchotant sa réponse dans l'oreille <strong>de</strong> l'animateur. Chaque<br />

participant <strong>de</strong>vrait pouvoir aller faire un mime.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 103

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