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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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2. Petits <strong>jeux</strong> par équipe<br />

96. AVEUGLES ET PARALYTIQUES 6-15ans *<br />

Ext. Nombre : 10 min.<br />

A) Matériel : 1 foulard par aveugle (la moitié du groupe).<br />

Joueurs : 2 camps égaux en nombre : les uns sont aveugles, les<br />

autres paralytiques . Les camps se mettent face à face. Les<br />

aveugles conviennent d'un cri avec leur vis-à-vis. Les aveugles vont<br />

alors se placer sur une ligne à l'autre bout du terrain et mettent un<br />

foulard sur les yeux.<br />

B) Arriver les premiers au but fixé avec son partenaire.<br />

C) Au signal, les paralytiques appellent les aveugles par le cri<br />

convenu. Chaque aveugle cherche son paralytique. Arrivé près <strong>de</strong> son<br />

partenaire, l'aveugle prend le paralytique sur son dos et se dirige,<br />

d'après les indications que lui donne le paralytique, vers un but<br />

désigné d'avance. Les premiers arrivés gagnent.<br />

Sécurité : éviter les obstacles possibles pour les aveugles même au<strong>de</strong>là<br />

<strong>de</strong>s limites du jeu.<br />

97. LES AVIATEURS 8-13 ans ***<br />

Ext. Nombre : 12 min.<br />

A) Matériel : 2 <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> cartes numérotées <strong>de</strong> 1 à 9.<br />

Joueurs : 2 équipes <strong>de</strong> 10 joueurs, retranchées <strong>de</strong>rrière les 2<br />

extrémités du terrain. En secret, le meneur répartit dans chaque<br />

équipe 9 numéros, <strong>de</strong> 1 à 9. Les joueurs mettent leur numéro en<br />

poche. Les <strong>de</strong>ux joueurs qui n'en ont pas sont les aviateurs.<br />

B) Prendre tous les adversaires <strong>de</strong> l'autre camp.<br />

C) Les joueurs tentent <strong>de</strong> prendre un adversaire par simple toucher.<br />

Celui dont le numéro est le plus bas est éliminé. Deux numéros égaux<br />

font match nul. Le n° 9 peut être éliminé par le n° 1.<br />

Les aviateurs ont pour mission <strong>de</strong> découvrir les numéros dangereux<br />

<strong>de</strong> l'équipe adverse. Ils peuvent arrêter les joueurs au simple<br />

toucher et exiger <strong>de</strong> voir leur numéro pour transmettre les<br />

renseignements à leur équipe. Ils sont les seuls à pouvoir le faire.<br />

Remarques : les joueurs ne peuvent pas échanger leurs cartes.<br />

Variante(s) : admettre la possibilité d'un échange <strong>de</strong>s cartes.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 55

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