Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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152. SAUTS EN LONGUEUR ADDITIONNES 9-15 ans *<br />
Ext. Nombre : 10 min.<br />
A) Matériel : aucun.<br />
Joueurs : <strong>de</strong>ux équipes.<br />
B) L'ensemble <strong>de</strong> l'équipe doit sauter le plus loin possible.<br />
C) Le premier joueur se place sur la ligne <strong>de</strong> départ et saute pieds<br />
joints le plus loin possible. Le <strong>de</strong>uxième se place au point <strong>de</strong> chute du<br />
premier et saute également le plus loin possible. Le troisième se<br />
place sur la ligne <strong>de</strong> chute du <strong>de</strong>uxième et ainsi <strong>de</strong> suite jusqu'au<br />
<strong>de</strong>rnier.<br />
Gagne l'équipe qui fait le plus long parcours.<br />
153. SAUVE QUI PEUT 9-13 ans **<br />
Int. Matériel : 1 craie.<br />
Jeu : Les joueurs sont divisés en <strong>de</strong>ux équipes. On trace par terre<br />
<strong>de</strong>ux lignes à environ 3 ou 4 mètres l'une <strong>de</strong> l'autre et chaque équipe<br />
se met le long <strong>de</strong> la ligne. Une autre ligne est tracée <strong>de</strong>rrière chaque<br />
équipe, à environ 7 ou 8 mètres <strong>de</strong> la première. L'équipe qui<br />
commence le jeu choisit l'action qu'elle veut mimer (ex : vendre <strong>de</strong>s<br />
fleurs, repasser,...) et, tout en restant <strong>de</strong>rrière sa ligne, exécute son<br />
mime. L'autre équipe doit <strong>de</strong>viner. Dès qu'ils ont trouvé la réponse<br />
exacte, les joueurs <strong>de</strong> l'équipe qui a fait le mime courent après les<br />
joueurs <strong>de</strong> l'autre équipe et essaient <strong>de</strong> les toucher avant qu'ils<br />
n'aient atteint la ligne <strong>de</strong>rrière eux. Les joueurs touchés sont<br />
éliminés. Puis on reprend en inversant les rôles. L'équipe gagnante<br />
est celle qui reste la <strong>de</strong>rnière en piste.<br />
Variante(s) : - réintégrer les éliminés : quand un membre <strong>de</strong> l'équipe<br />
opposée est touché, on réintègre un membre <strong>de</strong> son équipe. On ne<br />
peut éliminer <strong>de</strong>s joueurs adverses que quand son équipe est<br />
complète.<br />
- un joueur touché <strong>de</strong>vient membre <strong>de</strong> l'autre équipe.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 93