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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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71. PASSE-PASSE NICOLAS 4-6 ans *<br />

Ext. Nombre : 8 min.<br />

A) Matériel : aucun.<br />

Joueurs : 2 joueurs se font face et se tiennent les main. Chaque<br />

joueur choisit un mot différent (par ex. : pomme et poire ). Les<br />

autres joueurs forment une chaîne et évoluent sur le terrain <strong>de</strong> jeu.<br />

B) Ne pas rompre la chaîne finale.<br />

C) La chaîne passe en <strong>de</strong>ssous du pont formé par les 2 joueurs.<br />

Le <strong>de</strong>rnier joueur <strong>de</strong> la file est retenu prisonnier par le pont. On lui<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> choisir un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux mots proposés : "Que choisi-tu ?<br />

Pomme ou Poire ?". Après avoir fait son choix, il va se placer <strong>de</strong>rrière<br />

le joueur qui a proposé le mot, et le tient par la taille.<br />

On procè<strong>de</strong> <strong>de</strong> la sorte jusqu'au <strong>de</strong>rnier joueur <strong>de</strong> la chaîne mobile.<br />

Enfin, on est en présence <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux files <strong>de</strong> joueurs qui se font face,<br />

chaque file tire en arrière. Celle qui rompt la première a perdu le jeu.<br />

72. PAUVRE PETIT CHAT 6-12 ans **<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : les joueurs sont assis en cercle. Un joueur au centre se met à<br />

quatre pattes <strong>de</strong>vant un autre et imite le cri du chat. Son compagnon<br />

doit le caresser et dire trois fois sans rire "Pauvre petit chat". Si<br />

celui-ci ne rit pas, le joueur au centre essaie près d'un autre. Quand il<br />

parvient à faire rire un joueur, celui-ci le remplace et imite le cri d'un<br />

autre animal <strong>de</strong>vant un autre joueur. Le but est donc <strong>de</strong> faire rire en<br />

imitant le cri d'un animal.<br />

73. LA PECHE AU PIED 6-15 ans ***<br />

Int. Matériel : 1 poisson <strong>de</strong> papier et 1 ficelle par joueur.<br />

Jeu : chaque joueur met dans son pantalon (dans le dos) un bout <strong>de</strong> la<br />

ficelle à laquelle est accrochée un poisson. Tous les poissons doivent<br />

toucher par terre. Au signal donné par l'animateur, tous les joueurs<br />

essaient <strong>de</strong> marcher sur le poisson <strong>de</strong>s autres joueurs et <strong>de</strong> leur<br />

arracher (sans utiliser les mains) tout en veillant à conserver le leur.<br />

Le gagnant est celui qui reste le <strong>de</strong>rnier en possession <strong>de</strong> son poisson.<br />

Variante(s) : - faire exploser <strong>de</strong>s ballons accrochés aux chevilles.<br />

- prise <strong>de</strong> foulard.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 44

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