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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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30. COURSE DE VITESSE EN DOUBLE CERCLE 6-12 ans ***<br />

Ext. Nombre : 12 min.<br />

A) Matériel : aucun.<br />

Joueurs : 2 cercles concentriques distants <strong>de</strong> 3 m environ. Les<br />

joueurs se font face. On leur attribue un numéro ; plusieurs numéros<br />

étant i<strong>de</strong>ntiques dans le cercle. Les joueurs du cercle intérieurs sont<br />

assis jambes croisées, mains sur les genoux. Les joueurs du cercle<br />

extérieur se tiennent <strong>de</strong>bout, jambes écartées, à 2 ou 3 m.<br />

B) Course <strong>de</strong> vitesse. Revenir à sa place le plus vite possible.<br />

C) A l'appel <strong>de</strong> leur numéro, les joueurs du cercle intérieur se<br />

hâtent <strong>de</strong> se redresser, se retournent et glissent entre les jambes<br />

écartées <strong>de</strong> celui qui se trouve en face d'eux et qui porte le même<br />

numéro, courent autour du cercle, repassent sous les jambes du<br />

même joueur et viennent s'asseoir au plus vite à leur place (jambes<br />

croisées, mains sur les genoux). Le joueur le plus rapi<strong>de</strong> à gagné.<br />

Lorsque tous les joueurs du cercle intérieur ont eu leur tour, on<br />

inverse les cercle.<br />

Variante(s) : les <strong>de</strong>ux <strong>de</strong>rniers arrivés changent <strong>de</strong> place (se<br />

mettent <strong>de</strong>bout).<br />

31. QUELQUES COURSES FANTAISISTES SIMPLES 3 - 6 a n s<br />

***<br />

Ext. Nombre :<br />

A) Matériel : aucun.<br />

Terrain : plat. Les obstacles ne doivent pas présenter <strong>de</strong> danger en<br />

cas <strong>de</strong> chute. Une ligne <strong>de</strong> départ, une ligne d'arrivée parallèle à 15<br />

ou 25 m.<br />

B) Exécuter correctement les ordres <strong>de</strong>mandés.<br />

C) Course à pieds joints : libres ou maintenus par un foulard.<br />

Course en sauts <strong>de</strong> lièvre (genoux fléchis, mains au sol).<br />

Course d'obstacles.<br />

Se coucher au signal, repartir au signal suivant.<br />

Culbute au signal.<br />

Course en aller-retour…<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 21

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