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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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N.B. : Bien que cette métho<strong>de</strong> n'élimine pas la difficulté du "<strong>de</strong>rnier<br />

choisi" dans la formation d'équipes ultérieurement, il est probable que<br />

la "<strong>de</strong>rnière personne" sera différente chaque fois.<br />

6. Les enfants tirent au sort une forme, une couleur… et vont dans<br />

l'équipe correspondant à la consigne.<br />

7. Pour les <strong>petits</strong>.<br />

Un enfant accroupi. Le moniteur saute et fait les gestes sur le dos <strong>de</strong><br />

l'enfant accroupi.<br />

"Tu seras dans le groupe…" Celui qui est accroupi détermine le groupe<br />

dans lequel le 1 er enfant ira et ainsi <strong>de</strong> suite avec les autres.<br />

Règles générales lorsque l'on fait <strong>de</strong>s équipes.<br />

­ Lorsqu'on fait les équipes, il faut veiller à les équilibrer (en<br />

nombre, en taille, en force).<br />

­ Les équipes peuvent être changées après un premier tour si<br />

elles sont trop déséquilibrées.<br />

­ Veiller à ce que <strong>de</strong>s enfants "plus faibles" soient valorisés<br />

dans un domaine :<br />

- Veiller à une bonne répartition d'équipe ;<br />

- Faire <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> différents styles :<br />

§ <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> compétition<br />

§ <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> coopération.<br />

­ Pour reconnaître les équipes, utiliser :<br />

- Des foulards (sur le front, sur les bras);<br />

- Des casquettes;<br />

- Des couleurs;<br />

- Une caractéristique particulière (remonter les<br />

manches).<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 7

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