Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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64. LE NAUFRAGE 6-14 ans **<br />
Int. Matériel : 1 journal.<br />
Jeu : les joueurs sont en cercle. Au milieu d'eux se trouvent<br />
quelques naufragés, <strong>de</strong>bout chacun sur une feuille <strong>de</strong> journal.<br />
L'animateur désigne <strong>de</strong>s requins (joueurs du cercle) qui<br />
s'approchent du ra<strong>de</strong>au (journal) et essaient d'en arracher un bout,<br />
<strong>de</strong> façon à mettre le naufragé à la mer. Les naufragés essaient <strong>de</strong><br />
toucher les requins qui en veulent à leur ra<strong>de</strong>au, en leur donnant une<br />
petite tape sur le dos. Les requins touchés retournent à leur place<br />
et atten<strong>de</strong>nt d'être à nouveau désignés par l'animateur. Le naufragé<br />
qui touche le sol est éliminé. Celui qui résiste le plus longtemps aux<br />
requins a gagné.<br />
Variante(s) : - toucher les requins avec un objet (attention<br />
sécurité !).<br />
- jouer en équipe, un ra<strong>de</strong>au par équipe.<br />
65. NEZ, NEZ, NEZ, BOUCHE 6-9 ans * °<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : les joueurs sont assis en cercle. L'animateur se touche le nez et<br />
dit "nez, nez, nez". Tous les joueurs l'imitent. En prononçant le mot<br />
"bouche", l'animateur se touche l'oreille ou une autre partie <strong>de</strong> son<br />
corps pour tromper les joueurs qui doivent se toucher la bouche. Le<br />
jeu doit se dérouler rapi<strong>de</strong>ment. Si un joueur se trompe, il est éliminé<br />
ou alors il <strong>de</strong>vient le meneur<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 41