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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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93. LE TELEPHONE SANS FIL 6-13 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : les joueurs sont assis en cercle. L'animateur donne un message<br />

dans l'oreille d'un joueur. Celui-ci doit le répéter dans l'oreille <strong>de</strong> son<br />

voisin <strong>de</strong> gauche et ainsi <strong>de</strong> suite jusqu'à ce que le message ait fait le<br />

tour du cercle. Quand il revient au joueur <strong>de</strong> départ, celui-ci le dit à<br />

haute voix. On compare alors la version déformée avec la version<br />

originale du message.<br />

Variante(s) : faire partir <strong>de</strong>ux messages en même temps, un dans<br />

chaque sens. Gare au croisement !<br />

94. LA TOMATE JUTEUSE 6-12 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : les joueurs sont en un grand cercle, assis ou <strong>de</strong>bout.<br />

L'animateur désigne un joueur qui lance <strong>de</strong>s 2 mains une tomate<br />

imaginaire à la figure d'un autre joueur. Celui-ci pare le coup en se<br />

couvrant la figure <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux mains, tandis que son voisin <strong>de</strong> droite se<br />

couvre la joue gauche avec la main gauche, et son voisin <strong>de</strong> gauche la<br />

joue droite avec la main droite. Après, le joueur qui a reçu la tomate<br />

en pleine figure la relance à son tour. Un (mauvais) point par erreur.<br />

Variante(s) : - dire simultanément le prénom (c'est plus facile).<br />

- les joueurs sont <strong>de</strong>s lapins et quand le chasseur braque<br />

son fusil sur eux, ils dressent une ou <strong>de</strong>ux oreille(s).<br />

- le joueur qui reçoit un coup <strong>de</strong> téléphone met les mains<br />

sur ses oreilles. Ses voisins se cachent uniquement<br />

l'oreille près du joueur désigné.<br />

95. LA VACHE SANS TACHE 6-12 ans **<br />

Int. Matériel : 1 bouchon <strong>de</strong> liège brûlé (pour noircir).<br />

Jeu : les joueurs sont assis en cercle. Un joueur dit : "Moi, la vache<br />

sans tâche qui tâche, appelle Pierre (par ex), la vache sans tâche qui<br />

tâche. Pierre <strong>de</strong>vra à son tour répéter toute la phrase et appeler un<br />

autre joueur. Celui qui se trompe recevra une tâche <strong>de</strong> l'animateur et<br />

<strong>de</strong>vra dire : "Moi, la vache avec une tâche qui tâche, appelle...".<br />

NB : idéal pour apprendre les prénoms.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 54

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