Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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179. CHOIX DES EQUIPES COOPERATIF 7-77 ans *<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : L'animateur prend <strong>de</strong>ux capitaines (ou plus) qui choisissent<br />
chacun un membre d'équipe. Ce-<strong>de</strong>rnier, à son tour, choisit quelqu'un<br />
et ainsi <strong>de</strong> suite. De cette façon, chaque membre <strong>de</strong> l'équipe a<br />
l'occasion <strong>de</strong> choisir quelqu'un, à part le <strong>de</strong>rnier joueur choisi. Bien<br />
que cette métho<strong>de</strong> n'élimine pas la difficulté du "<strong>de</strong>rnier choisi", dans<br />
la formation d'équipes ultérieurement, il est probable que la "<strong>de</strong>rnière<br />
personne" sera différente chaque fois.<br />
180. CORDE A SAUTER POUR GROUPE 9-14 ans **<br />
Int. Matériel : 1 gran<strong>de</strong> cor<strong>de</strong>.<br />
Jeu : <strong>de</strong>ux joueurs font tourner une cor<strong>de</strong>. Les autres joueurs se<br />
mettent en file pour sauter. Le premier joueur saute une fois et<br />
court prendre une extrémité <strong>de</strong> la cor<strong>de</strong>. Le joueur qui tenait ce bout<br />
va rejoindre le bout <strong>de</strong> la file. Pendant ce temps, le <strong>de</strong>uxième joueur<br />
doit sauter <strong>de</strong>ux fois et courir prendre l'autre extrémité <strong>de</strong> la cor<strong>de</strong><br />
pour relayer celui qui tenait ce bout. Le troisième joueur saute trois<br />
fois et court prendre la cor<strong>de</strong>, la quatrième joueur saute quatre fois<br />
et ainsi <strong>de</strong> suite, chaque joueur prenant alternativement un <strong>de</strong>s bouts<br />
<strong>de</strong> la cor<strong>de</strong>. Quand un "raté" se produit, le joueur suivant saute <strong>de</strong><br />
nouveau une fois seulement, le suivant <strong>de</strong>ux fois,... Le groupe doit<br />
essayer d'aller le plus loin possible.<br />
181. COUR DE FERME 6-12 ans **<br />
Int. Matériel : 1 foulard par personne.<br />
Jeu : les joueurs forment un grand cercle et reçoivent chacun un nom<br />
d'animal. Pour un groupe <strong>de</strong> 20, 6 animaux <strong>de</strong>vraient suffire. Les<br />
animaux sont répartis d'une façon égale parmi le groupe. Ensuite,<br />
tous les joueurs se ban<strong>de</strong>nt les yeux et sont dispersés dans la salle.<br />
Au signal <strong>de</strong> l'animateur, ils doivent marcher pour retrouver leur<br />
espèce tout en imitant le cri <strong>de</strong> l'animal qu'ils représentent. Lorsque<br />
<strong>de</strong>ux animaux <strong>de</strong> la même espèce se croisent, ils se donnent la main et<br />
vont ensemble à la rencontre <strong>de</strong>s autres jusqu'à ce que le groupe soit<br />
complet.<br />
NB : le but n'est pas <strong>de</strong> terminer le plus rapi<strong>de</strong>ment mais uniquement<br />
<strong>de</strong> retrouver ceux <strong>de</strong> la même espèce.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 106