15.07.2013 Views

Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

143. RELAIS EMBALLER PAQUET 9-16 ans **<br />

Int. Matériel : 2 ficelles, 2 grands papiers <strong>de</strong> même format et quelques<br />

objets.<br />

Jeu : Deux équipes en files parallèles. A l'extrémité <strong>de</strong> la salle, en<br />

face <strong>de</strong> l'équipe : une ficelle, un papier et la moitié <strong>de</strong>s objets à<br />

emballer. Au signal, le premier <strong>de</strong> chaque équipe court vers les<br />

objets et commence à emballer. Au signal sonore (après environ 15"),<br />

il revient, touche le <strong>de</strong>uxième <strong>de</strong> son équipe qui à son tour part<br />

emballer et ainsi <strong>de</strong> suite jusqu'à ce que le paquet soit bien emballé<br />

et porté à un endroit précis. Gagne la première équipe qui a accompli<br />

le travail.<br />

Variante(s) : - emballer les objets séparément.<br />

- <strong>de</strong>ssiner une maison, construire quelque chose,...<br />

144. RELAIS EN CARRE 8-12 ans ***<br />

Ext. Nombre : 6-8 min.<br />

A) Matériel : 4 témoins <strong>de</strong> relais.<br />

Terrain : carré tracé sur le sol avec un fanion aux quatre coins.<br />

Joueurs : 4 équipes disposées aux 4 coins. Voir Schéma.<br />

B) Ne pas se faire toucher par le joueur <strong>de</strong> l'équipe qui poursuit.<br />

C) Au "top-départ", les premiers partent et e s s a y e n t d e<br />

rattraper celui <strong>de</strong> <strong>de</strong>vant (l'équipe 1 poursuit l'équipe 2, l'équipe 2<br />

poursuit l'équipe 3, etc…). En fonction du nombre <strong>de</strong> joueurs, ceux<br />

qui courent doivent accomplir un ou <strong>de</strong>ux tours et puis s'asseoir.<br />

Gagne l'équipe dont tous les joueurs sont parvenus à s'asseoir avant<br />

leurs concurrents.<br />

L'équipe dont l'un <strong>de</strong>s joueurs est touchée est éliminée. La poursuite<br />

continue, mais avec un décalage<br />

(exemple : si 2 est touché par 1, 1 se<br />

lance à la poursuite <strong>de</strong> 3).<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 87

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!