Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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147. RELAIS JAMBES ATTACHEES 8-12 ans ***<br />
Ext. Nombre : 6-8 min.<br />
A) Matériel : un foulard par joueur.<br />
Joueurs : les joueurs sont répartis en <strong>de</strong>ux équipes A et B <strong>de</strong><br />
nombre égal. Dans chaque équipe, les joueurs se placent en ligne à<br />
trois mètres <strong>de</strong> distance l'un <strong>de</strong> l'autre.<br />
B) Course.<br />
C) Au signal <strong>de</strong> départ, A1 court vers A2. A1 attache sa jambe<br />
droite à la jambe gauche <strong>de</strong> A2 à l'ai<strong>de</strong> d'un foulard. Ensemble, ils<br />
vont vers A3. ils s'attachent, se dirigent ensemble vers A4 et ainsi<br />
<strong>de</strong> suite. Gagne l'équipe dont tous les joueurs sont parvenus à<br />
s'attacher les jambes.<br />
148. RELAIS MEMOIRE 9-15 ans ***<br />
Ext. Nombre : 16 min.<br />
A) Matériel : textes semblables (1 pour 3 joueurs), un crayon (1<br />
pour 3 joueurs), papier blanc (une feuille par groupe).<br />
Joueurs : groupes <strong>de</strong> 3. par groupe, 1 employé et 2 voyageurs. Le<br />
groupe se trouve à plus ou moins 10 m <strong>de</strong> son texte.<br />
B) Arriver à transcrire le message complet le plus rapi<strong>de</strong>ment<br />
possible.<br />
C) Au signal, le premier voyageur <strong>de</strong> chaque groupe s'approche du<br />
texte, en lit les premiers mots, qu'il s'efforce <strong>de</strong> retenir <strong>de</strong><br />
mémoire, et vient les dicter à l'employé.<br />
Aussitôt, le <strong>de</strong>uxième voyageur lui succè<strong>de</strong> et fait <strong>de</strong> même. Le<br />
premier retourne alors et ainsi <strong>de</strong> suite.<br />
Le groupe qui, le premier, a réussi la transcription complète du<br />
message a gagné.<br />
Remarques : - les voyageurs partent alternativement. Il faut<br />
attendre le retour du précé<strong>de</strong>nt avant <strong>de</strong> quitter le groupe.<br />
- l'animateur rédigera <strong>de</strong>s textes d'une quinzaine <strong>de</strong><br />
lignes. Ils comporteront <strong>de</strong> nombreux chiffres et <strong>de</strong> longues<br />
énumérations, afin d'obliger les voyageurs à multiplier leurs<br />
parcours.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 89