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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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147. RELAIS JAMBES ATTACHEES 8-12 ans ***<br />

Ext. Nombre : 6-8 min.<br />

A) Matériel : un foulard par joueur.<br />

Joueurs : les joueurs sont répartis en <strong>de</strong>ux équipes A et B <strong>de</strong><br />

nombre égal. Dans chaque équipe, les joueurs se placent en ligne à<br />

trois mètres <strong>de</strong> distance l'un <strong>de</strong> l'autre.<br />

B) Course.<br />

C) Au signal <strong>de</strong> départ, A1 court vers A2. A1 attache sa jambe<br />

droite à la jambe gauche <strong>de</strong> A2 à l'ai<strong>de</strong> d'un foulard. Ensemble, ils<br />

vont vers A3. ils s'attachent, se dirigent ensemble vers A4 et ainsi<br />

<strong>de</strong> suite. Gagne l'équipe dont tous les joueurs sont parvenus à<br />

s'attacher les jambes.<br />

148. RELAIS MEMOIRE 9-15 ans ***<br />

Ext. Nombre : 16 min.<br />

A) Matériel : textes semblables (1 pour 3 joueurs), un crayon (1<br />

pour 3 joueurs), papier blanc (une feuille par groupe).<br />

Joueurs : groupes <strong>de</strong> 3. par groupe, 1 employé et 2 voyageurs. Le<br />

groupe se trouve à plus ou moins 10 m <strong>de</strong> son texte.<br />

B) Arriver à transcrire le message complet le plus rapi<strong>de</strong>ment<br />

possible.<br />

C) Au signal, le premier voyageur <strong>de</strong> chaque groupe s'approche du<br />

texte, en lit les premiers mots, qu'il s'efforce <strong>de</strong> retenir <strong>de</strong><br />

mémoire, et vient les dicter à l'employé.<br />

Aussitôt, le <strong>de</strong>uxième voyageur lui succè<strong>de</strong> et fait <strong>de</strong> même. Le<br />

premier retourne alors et ainsi <strong>de</strong> suite.<br />

Le groupe qui, le premier, a réussi la transcription complète du<br />

message a gagné.<br />

Remarques : - les voyageurs partent alternativement. Il faut<br />

attendre le retour du précé<strong>de</strong>nt avant <strong>de</strong> quitter le groupe.<br />

- l'animateur rédigera <strong>de</strong>s textes d'une quinzaine <strong>de</strong><br />

lignes. Ils comporteront <strong>de</strong> nombreux chiffres et <strong>de</strong> longues<br />

énumérations, afin d'obliger les voyageurs à multiplier leurs<br />

parcours.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 89

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