Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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32. LE CYCLOPE 6-13 ans ***<br />
Ext. Nombre : 10 min.<br />
A) Matériel : 1 fanion, <strong>de</strong>s vies (par ex. : <strong>de</strong>s bouts <strong>de</strong> laine ou <strong>de</strong><br />
papier).<br />
Terrain : 1 sommet, avec 2 versants plus ou moins boisés, 1 camp au<br />
sommet avec le fanion.<br />
Joueurs : joueurs dispersés sur les versants.<br />
B) Prise du fanion qui se situe au sommet. Le tout est d'y arriver<br />
sans se faire voir du cyclope.<br />
C) Un premier signal est donné. Le cyclope est endormi : les joueurs<br />
peuvent monter sans crainte. Lorsque retentit le <strong>de</strong>uxième signal, le<br />
cyclope se réveille et il peut citer les noms <strong>de</strong>s joueurs qui ne sont pas<br />
suffisamment cachés. Si un nom est cité, le joueur doit re<strong>de</strong>scendre<br />
au point <strong>de</strong> départ pour récupérer une nouvelle vie.<br />
33. DANSE CHIFFREE 6-15 ans ***<br />
Int. Matériel : <strong>de</strong>s instruments <strong>de</strong> musique.<br />
Jeu : les joueurs forment une ron<strong>de</strong>. Ils tournent en chantant et en<br />
se donnant la main. Au signal sonore (les joueurs arrêtent <strong>de</strong><br />
chanter), l'animateur indique un nombre (2, 3, 4 ou plus). Les joueurs<br />
doivent alors se grouper en <strong>petits</strong> paquets suivant le nombre indiqué.<br />
Ceux qui ne se sont pas groupés comme <strong>de</strong>mandé par l'animateur sont<br />
éliminés. La danse et le chant recommencent (par <strong>petits</strong> paquets)<br />
jusqu'à ce qu'il reste 2 ou 3 joueurs qui sont les gagnants.<br />
NB : occuper les éliminés avec <strong>de</strong>s instruments <strong>de</strong> musique.<br />
Variante(s) : remplacer le chant par <strong>de</strong> la musique qu'on interrompt.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 22