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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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32. LE CYCLOPE 6-13 ans ***<br />

Ext. Nombre : 10 min.<br />

A) Matériel : 1 fanion, <strong>de</strong>s vies (par ex. : <strong>de</strong>s bouts <strong>de</strong> laine ou <strong>de</strong><br />

papier).<br />

Terrain : 1 sommet, avec 2 versants plus ou moins boisés, 1 camp au<br />

sommet avec le fanion.<br />

Joueurs : joueurs dispersés sur les versants.<br />

B) Prise du fanion qui se situe au sommet. Le tout est d'y arriver<br />

sans se faire voir du cyclope.<br />

C) Un premier signal est donné. Le cyclope est endormi : les joueurs<br />

peuvent monter sans crainte. Lorsque retentit le <strong>de</strong>uxième signal, le<br />

cyclope se réveille et il peut citer les noms <strong>de</strong>s joueurs qui ne sont pas<br />

suffisamment cachés. Si un nom est cité, le joueur doit re<strong>de</strong>scendre<br />

au point <strong>de</strong> départ pour récupérer une nouvelle vie.<br />

33. DANSE CHIFFREE 6-15 ans ***<br />

Int. Matériel : <strong>de</strong>s instruments <strong>de</strong> musique.<br />

Jeu : les joueurs forment une ron<strong>de</strong>. Ils tournent en chantant et en<br />

se donnant la main. Au signal sonore (les joueurs arrêtent <strong>de</strong><br />

chanter), l'animateur indique un nombre (2, 3, 4 ou plus). Les joueurs<br />

doivent alors se grouper en <strong>petits</strong> paquets suivant le nombre indiqué.<br />

Ceux qui ne se sont pas groupés comme <strong>de</strong>mandé par l'animateur sont<br />

éliminés. La danse et le chant recommencent (par <strong>petits</strong> paquets)<br />

jusqu'à ce qu'il reste 2 ou 3 joueurs qui sont les gagnants.<br />

NB : occuper les éliminés avec <strong>de</strong>s instruments <strong>de</strong> musique.<br />

Variante(s) : remplacer le chant par <strong>de</strong> la musique qu'on interrompt.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 22

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