Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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126. KIM OUIE 6-15 ans * °<br />
Int. Matériel : toutes sortes d'objets qui peuvent tomber par terre, 1<br />
feuille et 1 bic par équipe.<br />
Jeu : les différentes équipes sont placées à environ 5 mètres d'un<br />
écran, <strong>de</strong>rrière lequel l'animateur fait tomber <strong>de</strong>s objets différents<br />
(ex. <strong>de</strong> plus en plus difficiles : règle en bois, clé, crayon, pièce,<br />
bouchon, clou, allumette, gomme,...). Un assistant, placé près <strong>de</strong><br />
l'animateur, note l'ordre <strong>de</strong> chute <strong>de</strong>s objets. L'animateur peut en<br />
faire tomber quelques-uns plusieurs fois ou même, usant <strong>de</strong> ruse,<br />
réclamer l'attention et ne rien faire tomber. Les équipes notent les<br />
objets qu'ils croient reconnaître. Le vainqueur est celui qui a<br />
i<strong>de</strong>ntifié le plus d'objets (dans l'ordre).<br />
127. MARELLE 6 ans min *<br />
Ext. Nombre :<br />
A) Matériel : un palet.<br />
Dessin au sol.<br />
En équipe (3 ou4 joueurs par équipe).<br />
B) Le palet avance régulièrement dans le sens <strong>de</strong>s numéros. 2 lancers<br />
son permis - il ne peut toucher les lignes du jeu. Interdiction <strong>de</strong><br />
poser le pied sur les lignes du jeu et dans la case où se trouve le<br />
palet.<br />
Ne pas bouger les pieds en position "9-10". Si une faute est commise<br />
par l'équipe au jeu, elle cè<strong>de</strong> la place à l'équipe adverse.<br />
C) Le premier joueur lance le palet en 1 et saute en 2 en enjambant la<br />
case où se trouve le palet.<br />
Il saute en station écartée en4/5 et en 6/7.<br />
Il saute sur un pied en 8.<br />
Il saute en 9/10 en faisant <strong>de</strong>mi-tour et attend en station écartée<br />
(dos au ciel) l'arrivée successive <strong>de</strong> ses coéquipiers.<br />
L'équipe complète se trouve (serrée) en 9/10. Les joueurs quittent<br />
les cases 9/10 dans l'ordre inverse <strong>de</strong> leur arrivée, le <strong>de</strong>rnier<br />
ramasse le palet et le cè<strong>de</strong> à l'autre équipe qui procè<strong>de</strong> <strong>de</strong> la même<br />
manière. L'équipe qui la première aura effectué tous les parcours<br />
est proclamée gagnante.<br />
Remarque :<br />
Le jeu interrompu pour faute doit être repris par tous les membres<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 75