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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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137. PRISE AUX FOULARDS 8-13 ans ***<br />

Ext. Nombre : 12 min.<br />

A) Matériel : 1 foulard par joueur, 1 fanion par camp, <strong>de</strong>s vies.<br />

Terrain : espace déterminé aux extrémités duquel chaque groupe<br />

établit son camp (5 à 10 m <strong>de</strong> rayon).<br />

Joueurs : 2 équipes égales. Chaque joueur a un foulard glissé sous la<br />

ceinture, dans le dos.<br />

B) Chaque groupe, ayant planté un fanion dans son camp, doit<br />

s'efforcer <strong>de</strong> ravir l'autre et <strong>de</strong> l'amener dans le sien. L'équipe<br />

gagnante est celle qui possè<strong>de</strong> le fanion du camp adverse au signal <strong>de</strong><br />

fin du jeu.<br />

C) Chaque équipe va tracer son camp et y plante le fanion. Une fois<br />

le jeu commencé, on ne peut plus rentrer dans le camp. Les<br />

défenseurs se tiennent à proximité <strong>de</strong> leur camp.<br />

Chaque enfant possè<strong>de</strong> une vie au départ. Lorsqu'un foulard est<br />

enlevé par l'adversaire, le joueur doit immédiatement partir<br />

rechercher une vie à l'endroit déterminé. Si ce joueur est porteur du<br />

fanion, il doit le planter en terre. Le fanion peut alors être pris par<br />

n'importe quel participant.<br />

Pendant le combat : ne pas tenir son foulard, éviter toute brutalité,<br />

laisser se relever celui qui tombe involontairement. Si les foulards ont<br />

été pris en même temps, les <strong>de</strong>ux joueurs s'échangent leur vie.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 82

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