Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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137. PRISE AUX FOULARDS 8-13 ans ***<br />
Ext. Nombre : 12 min.<br />
A) Matériel : 1 foulard par joueur, 1 fanion par camp, <strong>de</strong>s vies.<br />
Terrain : espace déterminé aux extrémités duquel chaque groupe<br />
établit son camp (5 à 10 m <strong>de</strong> rayon).<br />
Joueurs : 2 équipes égales. Chaque joueur a un foulard glissé sous la<br />
ceinture, dans le dos.<br />
B) Chaque groupe, ayant planté un fanion dans son camp, doit<br />
s'efforcer <strong>de</strong> ravir l'autre et <strong>de</strong> l'amener dans le sien. L'équipe<br />
gagnante est celle qui possè<strong>de</strong> le fanion du camp adverse au signal <strong>de</strong><br />
fin du jeu.<br />
C) Chaque équipe va tracer son camp et y plante le fanion. Une fois<br />
le jeu commencé, on ne peut plus rentrer dans le camp. Les<br />
défenseurs se tiennent à proximité <strong>de</strong> leur camp.<br />
Chaque enfant possè<strong>de</strong> une vie au départ. Lorsqu'un foulard est<br />
enlevé par l'adversaire, le joueur doit immédiatement partir<br />
rechercher une vie à l'endroit déterminé. Si ce joueur est porteur du<br />
fanion, il doit le planter en terre. Le fanion peut alors être pris par<br />
n'importe quel participant.<br />
Pendant le combat : ne pas tenir son foulard, éviter toute brutalité,<br />
laisser se relever celui qui tombe involontairement. Si les foulards ont<br />
été pris en même temps, les <strong>de</strong>ux joueurs s'échangent leur vie.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 82