Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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186. LES NOEUDS 7-77 ans *<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : tous les joueurs ferment les yeux et bougent ensemble en<br />
essayant <strong>de</strong> se donner la main. Il faut que les <strong>de</strong>ux mains soient<br />
occupées. Quand chaque joueur a <strong>de</strong>ux mains, alors tous ouvrent les<br />
yeux et essaient <strong>de</strong> se démêler sans laisser tomber les mains. Le<br />
groupe doit collaborer pour défaire les nœuds. Cela conduit à <strong>de</strong>s<br />
situations très amusantes, parce que bien que le groupe puisse<br />
terminer en un grand cercle, voire même en <strong>de</strong>ux ou plus, la plupart du<br />
temps, il y aura un nœud ou <strong>de</strong>ux dans le cercle, chacun entremêlé ou<br />
séparé. Ce jeu oblige à la coopération.<br />
187. NOM - GESTES 6-12 ans *<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : les joueurs forment un cercle et chaque personne, à tour <strong>de</strong> rôle<br />
et sans réfléchir, doit dire son nom et faire un geste pour chaque<br />
syllabe. Le nom et le geste <strong>de</strong>vraient aller ensemble, sur le même<br />
rythme. Ex : Pierre Jacob lève la main en disant "Pierre", frappe d'un<br />
pied en disant "Ja" et se tape la cuisse en disant "cob". Ensuite, le<br />
groupe entier répète le nom et le geste. Il ne faudrait pas que le<br />
groupe soit trop nombreux.<br />
NB : idéal pour faire connaissance.<br />
188. PRETZEL HUMAIN 7-77 ans *<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : <strong>de</strong>ux personnes quittent la salle. Les autres se donnent la main<br />
en cercle et se tor<strong>de</strong>nt, s'entremêlent dans tous les sens, sans se<br />
lâcher. Les <strong>de</strong>ux du <strong>de</strong>hors reviennent et sont mis au défi <strong>de</strong> démêler<br />
le groupe. Les démêleurs indiquent aux participants qui va où.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 108