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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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186. LES NOEUDS 7-77 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : tous les joueurs ferment les yeux et bougent ensemble en<br />

essayant <strong>de</strong> se donner la main. Il faut que les <strong>de</strong>ux mains soient<br />

occupées. Quand chaque joueur a <strong>de</strong>ux mains, alors tous ouvrent les<br />

yeux et essaient <strong>de</strong> se démêler sans laisser tomber les mains. Le<br />

groupe doit collaborer pour défaire les nœuds. Cela conduit à <strong>de</strong>s<br />

situations très amusantes, parce que bien que le groupe puisse<br />

terminer en un grand cercle, voire même en <strong>de</strong>ux ou plus, la plupart du<br />

temps, il y aura un nœud ou <strong>de</strong>ux dans le cercle, chacun entremêlé ou<br />

séparé. Ce jeu oblige à la coopération.<br />

187. NOM - GESTES 6-12 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : les joueurs forment un cercle et chaque personne, à tour <strong>de</strong> rôle<br />

et sans réfléchir, doit dire son nom et faire un geste pour chaque<br />

syllabe. Le nom et le geste <strong>de</strong>vraient aller ensemble, sur le même<br />

rythme. Ex : Pierre Jacob lève la main en disant "Pierre", frappe d'un<br />

pied en disant "Ja" et se tape la cuisse en disant "cob". Ensuite, le<br />

groupe entier répète le nom et le geste. Il ne faudrait pas que le<br />

groupe soit trop nombreux.<br />

NB : idéal pour faire connaissance.<br />

188. PRETZEL HUMAIN 7-77 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : <strong>de</strong>ux personnes quittent la salle. Les autres se donnent la main<br />

en cercle et se tor<strong>de</strong>nt, s'entremêlent dans tous les sens, sans se<br />

lâcher. Les <strong>de</strong>ux du <strong>de</strong>hors reviennent et sont mis au défi <strong>de</strong> démêler<br />

le groupe. Les démêleurs indiquent aux participants qui va où.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 108

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