Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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1. Petits <strong>jeux</strong> pour tous (<strong>de</strong> ± 8 à ± 25 joueurs)<br />
1. AIMES-TU TES VOISINS ? 6-15 ans **<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : les joueurs sont assis en cercle sauf un <strong>de</strong>bout au centre. Il se<br />
dirige vers un joueur assis et lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> "Aimes-tu tes voisins ?".<br />
Celui-ci lui répond "Non". Il reprend : "Qui voudrais-tu avoir à côté <strong>de</strong><br />
toi ?" et le joueur assis cite <strong>de</strong>ux prénoms. Aussitôt les <strong>de</strong>ux<br />
personnes nommées se lèvent et doivent échanger leur place avec les<br />
voisins du joueur interrogé. Le meneur au centre du cercle essaie <strong>de</strong><br />
prendre une place libérée par un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux joueurs cités. Celui qui se<br />
retrouve au milieu va à son tour <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r au joueur <strong>de</strong> son choix s'il<br />
aime ses voisins.<br />
NB : idéal pour apprendre les prénoms.<br />
2. AIR - TERRE - MER 6-12 ans ** °<br />
Int. Matériel : 1 craie.<br />
Jeu : délimiter trois endroits à la craie : l'air, la terre et la mer.<br />
Lorsque l'animateur cite un animal, les joueurs doivent se déplacer au<br />
bon endroit selon qu'il vive dans l'air, sur la terre ou dans la mer. Celui<br />
qui se trompe ou arrive le <strong>de</strong>rnier est éliminé. Gagne le <strong>de</strong>rnier joueur<br />
en jeu.<br />
Variante(s) : raconter une histoire et y introduire les noms.<br />
3. LES ANIMAUX FEROCES 9-13 ans *<br />
Int. Matériel : 1 bâton (environ 1 mètre).<br />
Jeu : les joueurs forment un cercle au centre duquel se trouve l'un<br />
d'eux, les yeux bandés. Au signal <strong>de</strong> l'animateur, les joueurs du cercle<br />
tournent en chantant. L'aveugle frappe trois fois sur le sol avec son<br />
bâton. Au troisième coup, tous s'arrêtent. Puis, au moyen <strong>de</strong> son<br />
bâton, il désigne un joueur. Ce <strong>de</strong>rnier touche l'autre bout du bâton<br />
pour indiquer ainsi à l'aveugle qu'il est prêt. L'aveugle lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong><br />
d'imiter le cri d'un animal. Le joueur interpellé imite alors ce cri à<br />
trois reprises. L'aveugle tâche d'i<strong>de</strong>ntifier l'animal. S'il réussit,<br />
l'imitateur <strong>de</strong>vient l'aveugle. S'il se trompe, un nouveau chant est<br />
entonné et le jeu recommence.<br />
Variante(s) : reconnaître l'imitateur et non l'animal.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 8