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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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Métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> travail ABCDEF - co<strong>de</strong> SVP - mention E<br />

A. Arrangement : avant, pendant et après.<br />

Le local, le matériel, les joueurs, l'animateur.<br />

B. But : à insérer dans les conditions.<br />

C. Conditions<br />

Expliquer les règles du jeu.<br />

Etre clair, bref et précis.<br />

Eventuellement prendre un exemple.<br />

D. Deman<strong>de</strong>s d'explications<br />

S'assurer <strong>de</strong> la compréhension <strong>de</strong>s explications.<br />

E. Essai<br />

Si cela s'avère nécessaire, faire un essai.<br />

F. Fignolage<br />

Préciser ou rappeler les règles pendant le jeu.<br />

Donner <strong>de</strong>s variantes et adapter son jeu si nécessaire.<br />

Animer le jeu et en rester le maître.<br />

Terminer l'animation.<br />

S. Sécurité : avant, pendant, après.<br />

Attention au choix <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong>, au matériel utilisé et aux actions <strong>de</strong>s<br />

enfants.<br />

V. Vente<br />

Etre dynamique et "croire en ce que l'on fait" (vendre son produit).<br />

Animer le jeu en le dirigeant techniquement, en veillant à l'esprit<br />

(éviter la tricherie) et en n'oubliant pas les éliminés.<br />

Aimer ce que l'on fait, sourire et donner envie <strong>de</strong> jouer.<br />

P. Participation<br />

Veiller à ce que tous participent au jeu.<br />

E. Emballage<br />

Emballer son jeu en utilisant <strong>de</strong>s outils tels que l'histoire (thème), le<br />

décor, <strong>de</strong>s costumes (déguisements), <strong>de</strong>s personnages, <strong>de</strong>s<br />

accessoires,...<br />

“Pour bien animer, il faut y aller à fond et y croire. A partir <strong>de</strong> ce moment,<br />

tout passe chez l'enfant. Et plus c'est irréel, magique, plus il se donnera<br />

dans le FICHIER jeu. D'où DE PETITS l'importance JEUX du INTERIEURS thème : tous ET les EXTERIEURS enfants aiment - PAGE les<br />

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