Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé
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82. PIPERLAY 6-12 ans *<br />
Int. Matériel : aucun.<br />
Jeu : tous les joueurs ten<strong>de</strong>nt les bras en avant. Ils ont 10 points.<br />
Quand l'animateur comman<strong>de</strong> : - Piperlay : tendre l'in<strong>de</strong>x.<br />
- Bloc : fermer le poing.<br />
- Plat : tourner la paume <strong>de</strong> la main<br />
vers le sol.<br />
- Dos : tourner le dos <strong>de</strong> la<br />
main vers le sol.<br />
Quand un joueur se trompe, il perd un point.<br />
83. POISSON D'AVRIL 6-12 ans ***<br />
Ext. Nombre : illimité<br />
A) Matériel : un poisson <strong>de</strong> carton qui puisse se cacher dans le<br />
creux <strong>de</strong> la main.<br />
Terrain : séparé en trois parties. La partie la plus importante, au<br />
milieu, constitue la rivière.<br />
Joueurs : 1 joueur est le pêcheur qui circule en barque sur la rivière.<br />
B) Il s'agit pour tous <strong>de</strong> traverser d'une berge à l'autre et pour le<br />
pêcheur <strong>de</strong> s'emparer du poisson en attrapant les joueurs.<br />
C) Les joueurs élisent leur chef qui aura la gar<strong>de</strong> du petit poisson.<br />
Celui-ci le confie en secret à un <strong>de</strong> ses joueurs.<br />
Lorsqu'un joueur qui n'est pas en possession du petit poisson se fait<br />
attraper par le pêcheur, il crie : "Poisson d'avril !". si le joueur qui<br />
porte le poisson est pris, il <strong>de</strong>vient pêcheur et le jeu recommence.<br />
Si les joueurs sont nombreux, on peut désigner plusieurs pêcheurs,<br />
un pour 4 ou 5 joueurs par ex. Il ne faut pas hésiter à faire<br />
traverser souvent la rivière pour que le jeu soit très animé.<br />
FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 49